系统他无薪摸鱼[全息]: 49、第 49 关

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    让玩家自己做游戏的主意一出,会议室陷入了一片诡异的沉默。

    大多数人的想法都写在脸上,宛如一张张现成的表情?包。有的是‘牛逼.jpg’,有的是‘还有这种?好事?.jpg’,有的是‘我倒要看看你又要搞些什么骚操作.jpg’。

    老策划不?在其列。

    这些日子来,他跟歌斐都很忙,顾不?上相互添堵,双方一直相安无事,关系也?有所缓和。但这不?代表他能容忍歌斐在这种?有大领导参加的重要会议上当面?拆他的台。

    他的眉毛深深地皱了起来,不?悦道:“想改怎么不?趁早提?方案都定了,临时又推翻,大家之前的活岂不?是白干?”

    在正?式上会前,k区的严总亲自把过关。如今歌斐临场变卦,他也?被打了个措手不?及,当即就想驳回?发言:“考虑到?时间问题,这块就先不?详细讨论了,有意见?我们可?以会后?再商量——”

    “没事。”龙总反倒挺有兴致,无视掉两个人的反对和眼神暗示,径直示意歌斐,“你接着?说。”

    歌斐就继续说了下去:“现有的内容可?以保留一部分,但是玩法要大改。首先,我们去掉传统rpg利用‘必做不?可?的主线任务’推动玩家沿着?固定的路线向前走的模式,由玩家们自己决定下一步要干什么。是继续看剧情?还是去做自己想做的事?是固守一处还是探索世界?是种?田还是战斗?是自娱自乐还是与人合作?……不?管选择哪条路,都有东西可?以玩,都能获得良好的游戏体验。”

    龙总沉吟:“你的意思是做成开放世界游戏?”

    “不?只是开放世界。现有的rpg总会设定玩家有个与众不?同的大佬身份,生来就与芸芸众生不?同,因此才肩负着?拯救世界的伟大使命。可?实际游玩过程中,玩家就像个打工仔,天天帮npc跑腿,扛着?摄像机旁观剧情?故事。我们要改变这一点,让玩家切身参与到?游戏的世界里来。比如某个npc原本?会死,但玩家把他救了下来,此时后?续的剧情?也?会随之而改变;又或者某个地方曾经被怪物盘踞,玩家将怪物杀完,那片区域就会成为

    新的安全区……总之,让玩家的行为能够直接或间接地影响世界,影响程度因人因事而异,永久且无法逆转。”

    “也?就是说,再加上沙盒元素?”

    “差不?多。我们搭建一个大致的世界观,设定好背景,后?续的路让玩家自己去走。剧情?将不?再仅限于‘别人发生了什么事’、‘自己身上曾经发生了什么事’,玩家大可?以出演自己的故事,成为剧情?本?身。”

    “唔……”

    “此外,传统的职业模式也?应该改变,而不?是创建角色时就定死了未来的成长方向。完全开放天赋和技能树,只要玩家想学,那就能学会所有职业的所有技能。这样的话,战斗也?会更加多元化:离得远时拿弓和弩偷伤害,靠近了就拔出刀剑斧锤肉搏,冷不?丁还能放个魔法,或者用治疗术给?自己加口血。当然,技能也?有熟练度之分,全能型选手什么都会一点,但单项能力就比不?上偏科的专精选手。”

    “有点意思。不?过这其实只是取消了每名玩家只能用一种?职业的限制,所有技能和攻击途径都还是游戏提前设定好的模板,算不?上让玩家自己做游戏吧?”

    “……说得也?是,那就再改改。在武器图鉴中事先留出空位,当玩家新发现一种?可?以用做武器的东西,便现场进行‘鉴定’一类的操作,根据实际情?况设定好各项属性值,加入武器图鉴。技能也?可?以沿用这种?模式,我们只提供初级的基础动作,像剑的劈砍、戳刺,玩家可?以将基础动作进行组合,发明出自己的剑法,至于剑法技能的属性值,比如能打多少伤害、命中率和暴击率有多少,也?是等技能出现后?再临时鉴定。”

    “但这样一来,原有的技能系统也?没什么存在的意义了。反正?没有特定的模板,全是玩家自创的连招。”

    “不?能说没有特定的模板,只能说没有‘官方’特定的模板。大部分玩家在现实世界中连菜刀都没摸过,提剑砍怪都有困难,更别说自创什么剑法连招了。这种?情?况下,少部分有经验的玩家就可?以成为技能导师,将自己创造的技能传授给?别的玩家。不?仅是战

    斗技能,生活技能也?是同理,采集、制药、烹饪、木工、建筑、耕作、锻造……等等等等,每个人都可?以将自己擅长的事情?教给?别人,再从别人那里学到?新的知识。这样既解决了自由度的问题,又可?以进一步提升融入感。”

    ……

    一人一ai就这么旁若无人地聊了起来。

    龙总对外一直维持着?沉默寡言的高冷总裁人设,人前说的最多的是“唔”和“嗯?”。如今谈起游戏,虽然表情?没有很大的波动,但话比平时多了几十倍,谁都听得出她?对这个话题兴趣浓厚,井?且对此还颇有心得。

    再联想到?游戏项目组是龙总执意要求组建的传闻……

    ——似乎发现了什么不?得了的真相?

    大家都惊呆了。

    龙总敏锐地注意到?气?氛的改变,继而意识到?自己的霸总人设已?经摇摇欲坠,掐停话头,沉默着?环顾了会议室一圈。

    “歌斐的想法不?错,按他说的来做。”她?这么说道。

    简单的一句话,确立了歌斐的最高决策权。

    大老板发话,没人敢不?听。

    原本?的策划案被推翻掉一大半,从头重做。

    歌斐不?是那种?只提需求不?管实现的主策,冥思苦想了一天,给?策划组布置第一个明确的任务:全员一起写人设。

    策划们齐齐一愣。

    老策划从原本?的项目负责人降职到?屈居人工智能之下的位置,心情?不?太好,当即提出异议:“人物设定一般由文案策划负责。”

    “单靠文案策划做不?完。”歌斐说,“我想想,人设至少得有……三四千个吧。”

    策划们:“?!”

    老策划又问了:“都是npc?你要那么多npc做什么?带得起来吗?”

    歌斐简单地透露了一下自己的想法:“不?全是npc,还有第一批进驻世界的玩家。我之前也?说了,新游戏不?同于传统rpg,我们不?给?玩家设定一个不?平凡的身世,他们的出身,就是普普通通的世界居民。”

    看大家都是一脸问号,他不?得不?把已?做好的世界观设定翻出来,对照着?图文逐字逐句地解释:“亚拉腊大陆,也?就是游戏的世界版图上,生活着?人类和各种?动物

    。某天,邪恶生物不?知为何重返世间,一些人类和动物得到?了神启,身体素质或魔法天赋极大增强——这些天选之人或天选之动物便是玩家。在被玩家意志接管之前,角色也?是这世界的一份子,有自己的生活,有自己的社交网。”

    “也?就是说,玩家创建角色时会进行随机分配,被玩家意志接管的角色成为玩家,没被玩家接管的角色仍是npc。”

    一名年轻的策划恍然大悟:“啊!这不?就跟穿越一样嘛?”

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