系统他无薪摸鱼[全息]: 48、第 48 关

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    龙总又跟歌斐聊了几?句,话里话外一直在强调全息游戏蕴含的深刻意义。

    说实在的,游戏这玩意儿起点实在很?低,在早几?十年前还被?妖魔化成所谓‘电子毒|品’,如今突然被?赋予了造福人类的重要使命,瞬间就变得高大上起来。

    歌斐感到了久违的压力,但不是一年前那样担心?自己失业即送命的求生欲,而?是被?寄予厚望的使命感与责任感。

    一个念头冒出来,坚决而?笃定:他一定能做好,他一定要做好。这一次,他绝不会再让相信他的人失望了!

    ……

    ……咦?为什么是‘再’?他曾让某人失望过?吗?

    这种情况已?经不是第一次了。

    歌斐时常会有些莫名其妙的想法,这些东西埋伏在他的潜意识里,冷不丁跳出来刷一下存在感,等?他反应过?来尝试追循,又倏地跑没影了。

    他知道再深究也不会有结果,只纠结了一纳秒,就干脆利落地把疑问抛到脑后。

    龙总在这时唤了一声:“歌斐。”

    她表情肃穆,眼神专注,一看就是要准备说大事的样子。

    歌斐打起十二万分精神,对上她的视线,以同样郑重的语气应:“我在。”

    “你得知道,全息游戏是个史无前例的新尝试,谁都没做过?,谁都拿不准中途会出现什么问题。”龙总说,“加上网游性质特殊,一个游戏需要同时承载成千上万人的脑电波,发生意外的概率更是呈指数倍递增。”

    “你是游戏的总系统,是虚拟世界的主人。人们?进入你的世界,而?你负责接纳他们?、引导他们?、保护他们?。你既要制造挑战,促使他们?突破自我,取得进步;又要时刻在旁监督,确保他们?的健康与安全。”

    “这是个艰巨的任务,而?你将孤立无援。”

    歌斐安静听?着,听?到最后一句话时,他忍不住了。

    “也不是完全孤立无援吧?”他这么反驳道,“我有诺亚,还有一整个项目组帮忙打下手呢。”

    龙总微微一愣,不着痕迹地柔和了眉眼:“也对。”

    一人一ai私下里聊完,没两天?,正式命令就从总公司传了下来,要求k区

    游戏项目组的工作?重心?全部?转到开发新游戏上,《方舟》则彻底停止更新。

    停止更新公告跟已?完工的3月版本更新一起发布上官网,论坛又是一片鬼哭狼嚎。

    有人抱怨:【我才?入坑两个月就停止更新?这已?经是我玩倒闭的第三个游戏了,我八成有什么bug体质】

    有人吐槽:【去年季节系统上线时说的是四季,结果更新到春季就没有了,所以夏天?是不配吗?】

    但大趋向?还是期待:【听?说停更是因为在筹备全息重置版?我已?经迫不及待了!搞快点龙裔!!】

    停止更新不等?于停服,在新游戏大致成型、需要占用服务器资源进行?测试之前,旧版的《方舟》仍会持续运营,也算保持热度为新游戏造势的一种手段。

    不过?歌斐是没法再隔三差五摸鱼了,他把游戏委托给诺亚代管,自己则忙着跟策划组钻研新游戏。

    因为提前做过?规划,在程序和美术的帮助下,de的内容很?少,仅是纯粹的战斗功能试玩,场景没有,特效简陋,角色建模也没有,做得最精细的是战斗对象——一个不会动的稻草人。

    看似没什么技术含量,实则非常关键。

    新游戏的定位跟《方舟》一样,是arpg,其中的‘a’,也就是动作?元素,贯穿整个游玩过?程,实属重中之重。而?战斗恰好是动作?元素集中体现的一个部?分,可以说,只要做好战斗,其他操作?都不是问题。

    de1.0里提供三种攻击模式:用刀剑的物理近战,用弓箭的物理远程,和魔法。

    项目组全员参加试玩,随后开大会,交流试玩感想,决定能不能以这个de为基础继续往下做。

    要问arpg最怕什么?

    ——那当然是操作?手感不行?。

    在需要外接键鼠手柄等?控制器的老式游戏、甚至是如今的vr游戏里,‘真实的打击感’都是一个重要的评价项,无数游戏开发者为此愁秃了头。

    所幸,全息技术似乎让曾经的难题迎刃而?解。

    试玩了de的人们?一致表示,问题不在于操作?手感不真实,而?在于太真实了。

    “武器震得我手疼。”用物理近战的说。

    “箭完全射不中啊。”用

    物理远程的说。

    在科技高度发展的今天?,脏活累活重活都有机器代劳,ai们?兢兢业业007,把人类养成了四体不全五谷不分的废宅。很?多人说不定连做饭的菜刀都没摸过?,到了游戏里突然就要提剑砍怪物,难度实在有点高。

    这么一想,歌斐甚至有些庆幸他们?没闪到腰了。

    用魔法的人评价倒是不错:“魔法手感还行?,就是咒语太中二,念出来很?羞耻。”

    “知足吧。”歌斐说,“交到我这的初版文案是‘火的精灵啊!倾听?我的呼唤,让汝力量降临吾身,以契约之名,解除封印,展现神的力量——火遁·豪火球之术!’,我觉得太长了难记,才?简化成现在的‘火精灵,用火球砸他!’的。”

    “……”老策划说,“别的不提,火遁那部?分侵权了吧?初版文案谁写?的?自己反省一下。”

    听?歌斐念了原版文案,没人再敢吐槽简化版咒语中二,魔法的部?分暂且就这么定了下来。

    结合大会上收集的意见,歌斐领着程序组赶工,为物理系攻击添加了战斗辅助系统,让近战手感更舒适,远程则附带弹道修正。

    完善后的de2.0出来,大家都很?满意。

    歌斐仔细想了想,又额外做了进一步优化的de3.0,给龙总发去一份。

    龙总很?快回复:【不错。】

    她顿了顿,又说:【我找个专业点的人士来帮你做测评。】

    这个专业人士,当然是拥有六年游戏经验的资深主播魔芋了。

    魔芋应该不是第一次参观龙裔的公司了,被?请到k区分公司来试玩,一路上处变不惊,直到见到歌斐后才?瞪大眼睛,发出了表震惊的单音:“哇!”

    “你居然长得这么好看!”她感叹着,三步并做两步跑到歌斐面前,上下打量歌斐一圈,然后又说,“这么……呃,矮?”

    跟游戏里的形象不同,现实中的魔芋长了一副标准的甜妹样貌,清秀可爱。

    她骨架不大,但总归是名成年女性,个头长到了一米六五左右;歌斐则是大概十五六岁的少年,处在刚开始抽条的年龄阶段,整体只比她高出一点。

    新收获‘矮子’评价的歌斐沉默了几?秒,往上飘了几?寸——跟游戏里一

    样,他不受物理引擎限制,重力随意可控,只是他平时更喜欢脚踏实地走路——现在魔芋

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