网游之创造灵力时代: 第1章 寻路

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的路,又或者说,九方公司搭建起了《寻路》这一条路,让所有的玩家去到路那边的世界自行探索。
    而在另外一个世界中自行探索的过程是不是又能够被称为是另外一种寻路呢。
    “九方公司里都是什么鬼才啊,竟然能够想出这种极端的设计。”柳麦对于这种大胆的设计风格实在是有些钦佩,这是以往的很多开放世界游戏想都不敢想的东西。
    而且寻路的开放和自由度实在是高到令人发指,以至于连任务系统都简陋得像是两百年前的页游一般。
    要知道现在可都是2201年了,那种条条框框一样的简陋任务栏实在不是让人提不出什么好感的东西。
    不过根据九方游戏公司发布的公告能够得知,寻路世界的任务系统本来都没有打算设计的,是因为担心玩家们不能够适应如此之高的自由度才临时添加的一个可有可无的系统。
    重点是:可有可无。
    直到现在,游戏官方还是保持了“任务系统是可有可无的”这一神奇的论点。
    毫无疑问,很多公测玩家也是对游戏公司的这种观点表示怀疑,并且这个很多玩家的数量甚至占了公测玩家的百分之八十之多。
    不过,这些东西争来争去也没有什么意义就是了,柳麦也不是很在乎这种东西。
    “只要早点吧灵力修炼解锁就成了,其他的都无所谓了。”
    柳麦身为一名公测时世界排前百分之一的玩家,对于这个近乎完全接近于真实世界,甚至在某些方面还要超出真实世界的游戏世界还是有深刻的了解的。
    寻路的世界,说到底就是一个没有任何文明底蕴的世界,而且九方官方对游戏的绝对纯净处理让游戏内的玩家都没有办法在网络上进行沟通。
    一切东西都要从头开始,需要什么都要自己创造。
    这是这个游戏最困难的地方,也正是它最吸引人的地方!

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