打不过楼下的猫如何调理: 110-120

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复着一句话:“太帅了!这也太帅了!等等……为啥手机拍不出来?”

    他此时回过神来,总算是从记忆的角落扒拉出门票购买页面的特殊标注:部分舞台效果无法通过手机拍摄,仅官方视频与直播画面内可查看舞台回放。

    手机镜头里空空如也,但人类反而能通过双眼看到这一画面,怎么不算是一种被迫的沉浸式观影体验呢?而着还没完,高处悬挂着的屏幕正是转播画面,下方比全息投影看着更加真实的特效画面处,座椅缓缓升起,两大俱乐部的选手坐在椅子上背对着选手,而他们身后正是每个人最擅长的机甲卡牌。

    有的机甲用枪一挑,有的则半跪下伸手推动,动作各不相同,但几乎同时将操作者的座椅转了个方向,转向了粉丝们那一侧。

    这虚拟和现实结合在一起发生互动的画面……看着简直让人目眩神迷。

    就像是,选手们成了真正的机甲操控者,而接下来,他们也将控制着真正的机甲作战。

    当然,电竞选手们并没有biu一下飞起来,进入机甲体内和它们合体,只是朝着下方挥手,然后站起来开始走向各自真正的座位罢了。

    解说结果主持人的话头,简单介绍了一下自己后,又解释了一下这特殊画面的由来:“……大家应该都戴上座位上的设备了吧,这个特殊设备叫做‘观影虚幻脑’,让我们感谢一下设备供应商星域科学工作室,也感谢一下为我们的观影提供便利的乐城奥体中心体育馆!”

    “这种全息观影的效果还不止于此,内场的朋友们请伸出手,让我们大家都很熟悉的机甲——流浪者,来,上前一步!”

    这名流浪者穿着刚上线的圣诞新皮肤,背着的则是礼花炮,大家像是有了猜测,随着炮声一响,在内场观众们的惊呼声中,无数闪着金光的礼物喷涌出来,像彩带一样飞向观众们,有人伸出手去抓那些小礼盒,就发现礼盒“biu”一下炸开,变成缠绕在手腕上的丝带,或其他游戏中出现过的装饰,而且彩带的背面,装饰的铃铛或球里,有一定几率看到滚动着的“代码”。

    这是游戏里兑换虚拟小礼物的激活码。

    而且大家还发现,这礼物摸起来居然是有实感的,虽然不能用力去摸,但感触真实,简直让人混淆虚拟和现实了。

    另一边,有密密麻麻的金粉飘向看台,有的伸手就能抓住,有的则因为有人伸手而带动起风改变了位置,飘落到另一侧,在碰触到人体时,变成蝴蝶轻轻扇动两下翅膀,又破碎消失。

    解说强调了两下接下来的比赛同样如此,观众们可能会感觉到真实的“光热”感,但不用担心,并不会真正有任何伤害。

    解说还调侃了一句:“如果大家感觉到害怕,可以直接摘下设备哦。”

    不在现场,只能在家观看直播的其他观众们:“…………”

    他们哪来什么设备可以摘?早知道这次线下赛的现场效果这么牛,就去收黄牛票了啊!该死,接下来几天的黄牛票不会炒到天价吧?

    陆习羽他们虽然用过虚幻脑,甚至还用了好多天,但也是第一次看到这么炸裂的舞台效果,更不要说接下来的比赛也不是屏幕的二维视角,而是机甲直接在舞台中央对决的三维视角,炸裂的音效和刺激的画面把人勾得不断惊呼。

    连林诗瑶都目不转睛地看着,而这时候,师非明感觉有人在掏他的包。

    他一转头,发现林浮雀从包里拿出了一个小猪巧克力麻薯,啃得一脸认真——而这还是她点名特地让师非明带的。

    师非明把视线转回舞台,继续看比赛,随口问:“你饿了吗?”

    “没有,”林浮雀一边这么说,一边继续掏兜,“我在提高视力听力,记住更多战斗细节。”

    这麻薯有“五感提升”的效果,吃过后信息获取能更加全面。

    嗯。

    嗅嗅……

    她鼻尖微动,看向师非明:“火腿三明治!”

    她闻到了耶。

    师非明:……你还说不是饿了?

    他把包里的其他零食也翻出来分给大家,包括保温盒里还热着的三明治,自己则同样吃了个麻薯。咦?不知道为什么,吃完后他闻着三明治,觉得格外香:难道说,这个麻薯就是特别开胃吗?

    第112章 升级了 但升级的不是我啊!……

    这场线下观赛的经历对大部分粉丝来说简直称得上是“梦幻”。

    一场比赛的时长一般来说并不固定, 但大约在两到三小时左右,而这三小时的八强赛,观众们看得直呼过瘾, 原本的比赛主要看的是“屏幕”上选手们的表现,而这次的比赛仿佛亲历现场, 看了一场值回了票价的真正机甲大战——可以说,选手们的代入感都未必比观众要强。

    因为选手的注意力主要还是放在操作上, 但观众能一边看着屏幕上选手的特写, 一边看着选手操控着的“机甲”。唯一遗憾的是,手机和摄像机的镜头拍不出来这些人眼能看到的画面,导致少了些发社媒吹嘘可以配上的图片。

    不过有官方摄像,可以直接去直播里截,然后再晒上自己看比赛的票根。

    决出第一个四强俱乐部, 人群也不得不放下虚幻脑往外走, 同一时间, 两个俱乐部的选手也下了台准备离场——但这不影响他们心头有着同样的激动:很离谱,为了不影响选手发挥,人人都有虚幻脑, 但选手只有观赛时和开局看表演时能戴着,后来打比赛的时候都没有戴。

    但观众们的反应太给力了:基本上,只要有人有出彩的操作, 观众的呼声就特别大, 呼喊如山海般涌来,把每个在台上的选手都招惹得挠心挠肺地。

    不过这也仅限于四强的那队,输了的俱乐部情绪还是比较低沉的,有人刷着社媒,有人坐进车里后就靠在角落打瞌睡, 突然有人“啊”了一声:“我们比赛结束的时候出现的那只抱着雪人的黄猫是……要和《猫猫守护者》联动啊?”

    比赛结束后虽然部分粉丝选择了直接退场,但还是有很多粉丝留下,所以也看到了一个非常眼熟的雪人举着手冲进来,从巨大的机甲中间划过,然后一只狸花猫追着雪人跑进来,最后扑倒雪人把它抱住的场面。

    后来猫咪仿佛发现周围很多人在看它似的,不再玩“球”,而是敏捷又矫健地冲到前方某个机甲身上,如爬柱子一样绕着圈跳上去,蹲坐在机甲头顶拖长声线“喵”了一声。

    当时,台下大多是“萌”到了的笑声,但后来自然有观众发现,这一幕其实算是在通过比赛给联动方做宣传,因为这只雪人和这只猫都是《猫守》游戏中的重要角色。

    今晚的比赛本就因为全息观影的触感而出圈,而这段宣传画面同样有全息效果……

    这波宣传效果肯定是爆炸的。

    因为两款游戏的受众类型相似,相当于用《末守》给《猫猫》引流了,不过《末守》也不亏,全息线下赛的出圈效果再次扩大了用户范围,可以把游戏推送到不少完全没玩过这类游戏的圈外人面前。

    但林浮雀并不在意这波双赢会赚多少钱,她只是在等待今晚正式联动开始:

    她有“五感提升”的buff,怎么着都

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