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哇叽文学www.wajiwenxue.com提供的《游戏主角被我操作日常》 60-70(第15/19页)
这是现实。
【奥古斯图斯·普莱尔日记】
荒郊野岭第二天。
我们发现了尸体。
说实话,今天一早关地图前我就有种预感。我们现在所在的位置,太接近那个任务点了。但我还是不想违背自己说过的事——不开小地图。所以,啊哦。
亚瑟站在那具倒霉鬼的尸体前,沉默地望着,又从旁边那颗被安置得好似道具般的脑袋上取下半张地图。他的眼神有点发沉,却没多说什么。
但我不需要他开口。我知道他在想什么。他希望我早点离开这里,找个干净些的地方安顿下。他自己要去处理这些对他来说“简单”的事情。
这正是我担心的。
这无关善恶,只关乎他的思维方式。他是个杀人不眨眼的亡命徒没错,但有些事,当他认为这是“正确”的,比如帮了某个倒霉蛋,又或者惩罚了哪个该死的家伙,他会高兴。
也许正是因为这反应,抑或我那一点点想引导他做对的事的私心,我把他带来了这里。
可当我看见他真的起了兴趣,我却开始后悔。为何偏偏是那个见鬼的连环杀人犯?为何不是别的、风险更低的事情?我明明有能力避开这里,有能力让一切按更稳妥的轨道前进。
所以,那之后,我提着那张夹在尸体嘴里的半张地图,干脆转身去找了那几个还在附近盯梢的平克顿探员。
他们的警觉性很一般。或者说,对于一个衣着讲究、措辞得体的白人青年,他们根本就没生起防备心。他们很礼貌地跟了过来,然后更礼貌地表示“会处理”。
我当然听懂了他们的意思。
现场血腥、恶臭,残忍得像来自另一个世界。他们点头、记录、说会“上报”,接着转身走人,就像散步时随脚踢开一只死虫子。
他们不会认真查。这不是康沃尔的资产,不是档案里的通缉犯,也不是他们愿意为之动用资源的烂摊子。对他们来说,这只是一点背景噪音。而他们真正追的,是达奇,是亚瑟,是那些身上贴着价格标签的目标。
从这个角度看,亚瑟根本没必要卷进来。
如果是打游戏,接不接任务由玩家决定。但现在,在平克顿的人离开之后,亚瑟还好心地消耗了子弹,把那条绳子打断了。
他的神情在思考——分析凶手的行为方式,还有可能的行动路线。
我应该把他拉出这团麻烦。只要控制节奏、转移注意、制造一点点分神……我能让他走开,像我先前设计过的无数次那样。
但我停下了这个念头。
我没有失控。我只是忽然意识到,这种“掌控”本身,就是个错误。
我依然能操作亚瑟。可现在,我站在现实中的他身边……我发现,我并不想控制他。我不是替他做选择的神。我只是他的旅伴,是愿意陪着他走的人。我是在悄悄对他施加影响,但我也不是非要把他装进什么理想模型里,而是……
亚瑟本来就很好。如果他选择冲进某团乱麻,我会陪着他。当他疲惫地想退回来,我随时等候。当然,如果他愿意跟我私奔,那再好不过。
我曾是他脑子里的邪祟,现在是他身边的爱人。
这不是一场该打赢的游戏。而是陪他活下去。让他活下去。活得像他真正的自己。
【亚瑟·摩根日记】
有时候我会想,也许我能做点对的事。有个疯子正在杀人取乐,就为了留下些该死的名声。碰巧,我胸前别着块愚蠢的警徽。是时候和这杂种打个照面了。
古斯非要跟着,一副理所当然的样子,好像这世上真没什么能吓住他。我劝过几次,叫他离远点,让他找个镇子、旅店、哪怕棵树等着我回来。但这混账越来越会搅得我心烦意乱。
晚上混账又在那兴高采烈地研究他那看不见的巫术地图,数钱,说些什么把财产放一块儿计算。我看他是打算抢我的钱袋。之后又缠着问草莓镇的(涂抹痕迹)奖励。见鬼,我自己都忘得一干二净了。只能敷衍说完事后补给他。
得当心。混账记性好得吓人。跟他那迷路的本事比起来天差地别。
……不。恐怕我才是该担忧的。混账虽然全靠那手巫术认路,经常看不见几十步外的人,但读过的书比我这辈子见过的都多,还有那管用的巫术把戏。最诡异的是,他在我身边,我得分神管着;可他在,我又莫名踏实(涂抹痕迹)
也许他对我下咒了(涂抹痕迹)
如果这回我真能阻止点什么操蛋的事,我会试一试。不确定这能不能让我成个好人,但总比什么都不做强。
【📢作者有话说】
*本章中带*部分“黑水镇的事过后……不知道。”、“很多事……死而无憾”、“我从不是什么好人……善良”→摘自游戏亚瑟日记原句,有因剧情需要的删改调整。
69 ? 追凶
◎这小混帐似乎忘了我答应的那回事(涂抹痕迹)◎
【奥古斯图斯·普莱尔日记】
荒郊野岭第三天。搜索线索第一点五天。以下为昨晚补录。
必须承认, 我在荒野追踪这项技能上实在天赋平平。哪怕地图开着——大小地图都开着,沿着受害人断续的血迹走了不到百米,我就彻底陷入了两眼一抹黑的状态。
亚瑟比我稍强。他还真顺着野地的痕迹追了好一阵, 看起来颇有希望转职为名侦探摩根。可一到了大路,他同样束手无策了。
我们短暂讨论了一下是否该去平脖子站接因克来帮忙——考虑到这条路人来马往, 气味驳杂,再考虑到蓝尼可能已经带着狗和迈卡回了营地, 便暂时作罢。
我这水平不提, 连亚瑟这样的老手都感到为难,足见这时代的追踪手段确实有限,大多数线索仍靠人口耳相传。游戏中后期帮派屡屡被平克顿追踪围剿, 说到底, 还是他们动静太大,达奇点子太臭, 频繁违反“等风头过去”这个基本原则。
之后,亚瑟重新掏出那连环杀手留下的三分之一张地图, 研究了好一会,居然开始带路了。我非常惊讶。追问之下, 他表示, 这上头画的明显是个带围栏的地窖, 那么,就该直接找人工痕迹。
我依稀记得, 游戏里这地窖是藏在瓦伦丁西南角。眼下我们已经沿着溪流一路搜到了达科他河一带。不过天色将晚,那头人又多,遂决定先绕回山里过夜。
然后我们撞见了熊。
嗯, 严格说来, 也不能算是“我们撞见”。这年头山里野兽多得像被代码刷出来似的, 亚瑟一直在教我识别,有时还会动手画几笔。直到那片对我来说全是绿色噪点的区域里,他忽然神色一紧,说这附近有大家伙。
接着他拔枪,吓得我以为哪头掠食者已经潜伏到眼前。结果他只是朝天连开几枪,补过子弹,又钉了张写着“熊”的纸条在树上。
多温柔的牛仔啊。可惜那几个平克顿探员不知是没看见,是没当回事,还是眼神跟我一样差。夜里,我们依然听到了额外的枪声。
亚瑟犹豫了一下,
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