网游:超限机械师: 第二章 机械之心

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    “职业选择成功!”
    “检测到玩家携带有机械之心,将获得极大幅度额外提升。”
    “欢迎你,机械师洛离。”
    系统的提示声在说到最后一句的时候,不再是冷漠的例行公事,而是带上了柔和的嗓音。仿佛是孤独的守夜者在欢迎久别重逢的友人。
    洛离微微一愣,连忙打开自己的人物面板查看。发现原本的新手面板下,不知道何时多出了几行额外的词条。
    附带技能:机械之心
    等阶:至高级
    特性:获得的所有经验倍。
    特性:每次制造出的机械物品,品质额外随机提升到阶。
    特性:可升级。
    备注:你的存在,是机械师中无与伦比的奇迹。
    轻轻吸了口气,洛离忍不住睁大了眼睛。他几乎怀疑自己是不是出现了幻觉。
    至高级!
    这是哪怕前一世,不管是装备,是技能,还是隐秘知识上边,都从来没有听说过的评级。而附属特性和特性的效果,泄露出去更是足够让无数玩家和原住民为之疯狂。
    连洛离自己也感觉疯狂了。
    十倍经验。
    《星河》的所有力量体系,都是围绕着经验值建立起来的。
    人物等级,技能等级,物品强化都只有经验值才能提升。甚至连强调顿悟,需要进行一系列苛刻任务才能获得的职业晋升和特殊技能,只要肯舍得消耗足够的经验值,也能直接省略中间的过程,立刻完成。
    可以说,经验值就等于力量。
    单单只是这一条,洛离就算是闭着眼睛,无脑刷制造经验都能刷成玩家第一人。而且还是那种,能把第二名到第一百名的玩家一起捆起来吊打的第一人。
    而相比特性,特性就更夸张了。
    根据星河世界的规则。
    从低等文明基础的合金箭矢,到高等文明庞大的星际堡垒。
    所有的武器装备,只要是从军工厂流水线上下来的,全部都是白色普通品质。
    资深的工匠,或者正式的机械师,平常制作的物品装备,一般也都属于这个范畴。顶多制作更精密一些,耐久度更高一点。
    只有在他们肯投入一定的个人经验值,再辅以珍贵的矿产作为材料后,才会有很小的几率制造出绿色稀有品质的装备。
    至于更高的蓝色精英品质,那得有大师级工匠亲自出手才行,并且还要付出普通人难以想象的高昂成本。
    可经验值和珍稀矿产,又哪里是说有就有。
    星河是一个真实的世界,而不是野外怪物可以无限刷新的普通网游。
    它的每一点经验值,来历都有据可查,每一块矿物,都有真实的出产地可以追溯。想肆无忌惮的挥霍在物品制作上,只能说是妄想。
    依靠海量的资源和运气,在漫长的历史中慢慢一代代积累绿色稀有品质以上的装备,才是整个星河世界的主流。
    在这样的背景下,特性的随机提升一到二阶的物品品质,就显得像是开挂了一般。
    这意味着洛离不需要付出经验值和珍贵矿产,就可以如同生产普通品质装备那般,批量生产出绿色甚至蓝色装备。假如愿意稍微付出一点相当于别人制作绿色装备的代价,那么只存在于传说中的,紫色英雄装备,也不是不可能得到。
    这些差价的背后,代表着天文数字一般的财富。只要给予足够的时间,洛离甚至可以借此买下成百上千颗星球。
    机械师烧钱大户的缺点,从此再也不是问题。
    “这真是,还没进游戏就完成了制霸全服的成就。”
    有那么一瞬间,洛离甚至无法想象,拥有这种逆天优势的自己,未来究竟会走到哪一地步。
    又凝视了属性面板片刻,洛离回过神,选择进入游戏。
    。。。。。。
    金鹰联邦,奥多市,西郊城区。
    洛离睁开眼睛,发现自己出现在一间破败的民房中。
    《星河》赋予玩家的初始身份,统一都是财产接近负值的普通平民。
    玩家进入游戏后,如果不能想办法尽快赚到第一笔钱,很快就会在4小时内陷入饥饿状态。
    运气不好的话,说不定还会饿死。
    相对于其它网游,可谓开局就面临困难模式。
    没有急着出门。
    洛离在房间里稍微翻找了一下,找到了关于自己的身份证明。看着上边显示的地址,洛离很快把它与记忆中的情报结合在了一起。
    “奥多市。”
    “运气还不错,正好是个合适的地方。”
    奥多市是一座常住人口接近五十万的中等城市。
    位于玩家登陆的初始星球,蓝星第三大陆北方的一个大国,金鹰联邦边境靠海的位置。
    前世属于玩家论坛里的热门地区之一。
    游戏前期好几处影响历史进程的关键剧情,都发生在这座目前并不起眼的城市里。
    不过这些暂时都和洛离无关。
    他更关注的,是如何让自己快速的升级。
    “战斗是不用想了。”
    “在级以下,没有转职为正式的职业者之前,去野外都是送死。”
    这是一个非常重要的信息。
    在洛离记忆中,当初第一批进入游戏的玩家们,因为对游戏一无所知,没做多少准备就贸然的闯入野外,想要像传统网游一样打怪升级。
    然后,理所当然的。
    他们被野外那些异常强大的变异生物狠狠屠杀了一轮。
    超过一半的玩家在进入游戏的两个小时内,交出了他们的第一枚复活石。
    这个代价是非常惨重的。
    甚至惨重到超过这个时代所有人的想象。
    因为星河里的人物复活有次数限制。
    从创建角色开始,玩家们只会被赠予五枚复活石。
    一旦这五枚复活石全部消耗完了,那么玩家再次死亡以后,就会被彻底删除游戏账号,并且从此一生再也没有办法重新进入游戏。
    这种严苛的规定,在后续被玩家们发现以后,引起了极大的抗议热潮,甚至让这款游戏在外界的风评都跌到了谷底。导致在开服半年以后,整个《星河》游戏的圈子,都还处于小众范围。玩家的总体数量始终徘徊在百万以内。
    而这还仅仅只是游戏里的代价而已。
    在未来,当游戏里的世界和现实融合以后,所有的复活石都仍然有效。
    没有进入游戏,以及耗尽复活石被删号的人,都会和当地土著居民一样只有一条命。玩家们则会根据他们手中的复活石数量,获得相应的复活次数。
    一颗复活石,就是一次现实里,能在死亡后重获新生的机会。
    。

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