万族迷游戏: 第26章 质疑之声

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    在安文文重新排布完后,互联网的狂欢已经过去了一天一夜。

    沾了破圈指数最高的尼尔古斯特的光,《幻世界》的热度仍然居高不下。

    游戏社区的热闹一点也没有减少。

    “终于进来了!新人报道问一下:《夏夜大冒险活动》什么时候开始啊?”

    “好问题,我已经问了100086遍了——说真的,再不开放新活动,我要活不下去了,让我去拯救幻世界大陆,让我打头阵,让我来扛魔神!”

    “你想得倒挺美。真的开本打尼尔古斯特,小心一秒挂!”

    “话说魔神尼尔古斯特真的好火,连我的现充朋友圈都在发,也不知道他们会不会来玩游戏。”

    “会!本人亲测——今晚的《幻世界》卡到爆,我差点都登不上去,一上去世界频道全在发魔神,我做完日常任务就下了。”

    “我之前挂出去的游戏账号被好几个人问了,吓得我马上下架,看这起飞的样子,我哪里舍得卖啊。”

    “别说游戏大号了,论坛号都有人买!”

    “咳,好像过去一分钟了,那我再来问一下:新活动什么时候上啊?”

    重复的话题在《幻世界》社区里发生了不知道多少次。

    但每一次都会迎来热烈的讨论。

    几乎每间隔一分钟,就会发出至少二十条相似的新帖子。稍微刷新一下,首页的帖子就会全部变化,眨眼间沉到十页后面。

    可即便如此,每一个关于新活动的讨论帖子都能瞬间多出上千次的点击,涌出十条新回复,可见蜂拥进来的访问用户数量之多。

    甚至有许多新增用户因为论坛性能和服务器条件受限,迟迟无法注册成功,只能用游客身份点赞、回复。

    作为一个仅仅是用来维系深度玩家的运营社区,为了节省成本,构架简陋、粗糙是难免的。

    所以猛然暴增的用户,瞬间就撑满了初始服务器五十万级用户量的承载极限。

    而在新活动宣发预热之前,这一上限从来没有达到过,但在宣传发出的一天之内,就不得不紧急扩增了十个量级的服务器。

    但是因为新的用户还在不断的、剧烈地增加,就变成了那道经典的蓄水池问题。

    网络流量永远在向上兼容。

    现在正有成千上万的用户被实时热搜、新闻话题、自媒体宣传等等吸引而来,就像是注水一样源源不断地注入,加载过量。

    因为池底口已经很难再继续扩容,就不得不通过修改规则,比如设置注册条件,提升用户的发贴等级要求、设置回复评论的间隔时长等等,来引导留存量排水。

    虽然这会造成使用上的不便,但也从另一个角度精简了帖子内容,划分了用户群体。

    正常情况下,这本该达到更理想的社□□流效果。

    然而。

    一旦面对的用户群体数量变得过于庞大,正常的运营管理措施发挥的作用就很难产生作用了。

    因为任何一个细节都引发争论和冲突,更何况《幻世界》的新活动本身就充满了争议。

    对于一个挤满的压力池,一丁点火苗,就能引燃爆炸。

    “真心奉劝楼里的玩家,遇到价格合适的趁早卖号!”

    “一定要趁热卖!在价格高点卖掉,不仅能把以前氪金、肝精力都回本,还能赚得更多。”

    “现在不卖,等热度过去了再想卖就晚了,倒贴钱都送不出去,这游戏前面营销越猛,后面死得越快!”

    批评的话总是扎眼而刺目。

    原先骂《幻世界》骂得最狠的,现在反而护游戏护得最凶。

    “装理中客的能不能给爷去死啊,你们自己不玩就别玩,还不让别人玩了?”

    “一火起来,什么妖魔鬼怪都来了。真要黑,能不能等新活动出来了再黑,做的烂老子第一个骂,但都还没出呢急个什么呀!不玩的比玩的都急!”

    “真的服了你们这群不知道哪来的‘路人’,之前劝玩《天域》,没人理就换套路了?搁这劝人卖号,不知道的还以为炒股呢!”

    “骂一句《幻世界》自带的流量都比花钱买的广告多,隔壁某游是不是酸死了?”

    老玩家混得久了,骂自家策划的时候从来不遗余力,对线别家那就火力全开得更生猛了。

    很多被骂得不再直接回复,只是另外开楼引导那些新入坑的用户。

    “无脑护真心烦,《幻世界》的问题是提都不能提了?一提就被打成其他游戏的玩家!无语。玩个游戏搞得跟追星一样,难道还要把游戏方供起来吗?”

    “幻批是不是有病,以前被坑掉多少钱这就都忘光了?圈钱圈到不玩的人都听说过!

    怎么,放出点像样的活动内容,你们就真信是在拿你们的钱认真搞游戏?”

    “题外插一句,这破游戏已经因为评级太差,被云讯提前撤资跑路了。新活动到底做得怎么样,大家自己心里估量一下吧。”

    像是这样的话术屡见不鲜。

    不过,在这样堪称巨大的流量加持下,就算是背靠云讯的《天域》也起不到什么决定性作用,最多只是在舆论中推波助澜。

    抛开暗中涌动的商业竞争行为,和踩一捧一的撕逼套路,对《幻世界》感到好奇的,还有那些来自各种各样圈层和阶级的庞大人群。

    在他们之中,有的只玩特定工作室、公司大厂的精品游戏,有的从来没有接触过这种题材类型的游戏,有的甚至根本不玩游戏……

    他们同样会产生质疑和问题。

    当然,没有人会否认《夏夜大冒险活动》在策划上的成功。

    就算是游戏行业里的竞争对手也不会从场景、怪物和角色设计上挑刺自取其辱。

    就是那些一向看不惯国产手游的3a作玩家,以及根本就看不上玩游戏的群体,也都忍不住被那些宣发图片吸引加入进来讨论。

    但也正是因为那些宣传图文实在太让人惊艳,所以人们的胃口和期待都已经拉到了最高,一旦那些美好的想法落空,就会成倍地扫兴失望,甚至演变成反噬的不满和怒火。

    尤其是当很多人已经迫不及待地下载了《幻世界》试玩过。

    游戏的下载量新增在一天之内就超过一年总和的翻倍,实际登录的在线人数最高突破到一人,可见活动造势的火爆。

    可是。

    进入游戏后,迎接量级玩家的,却是那些复制粘贴的劣质贴图,夸张崩脸的人物建模,敷衍潦草的剧情模板,频繁弹出的充值消费套路,以及卡到掉线、崩溃的糟糕系统……无一不让人心生厌烦。

    那巨大的期望骤然从高处摔在地上,原来有多兴奋,现如今就有多恼怒。

    破碎后爆发出的负面情绪只会更加强烈,甚至远远超过付费水军字里行间透露出来的针对和敌意。

    “今天游戏线上才多少人啊,就已经卡成t了,后续新活动上线的体量怎么办?好多人都还在等

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