万族迷游戏: 第19章 活着的、意识

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现代年轻人来说,夜晚在0点过后才刚刚开始。

    每一次发誓要早睡养生,总是会拜倒在互联网的甜蜜陷阱里,又不知不觉拖到凌晨以后。

    最夸张的时候,安文文甚至熬到凌晨4-5点,当然,这离不开公司给她额外加工作任务的助力。

    当然,想要休息放松,想要刷视频,想要玩游戏的无限拖延也是另一个重要原因。

    她也不想熬夜的。

    但是,游戏太好玩了。

    在游戏里,做游戏,更好玩!

    安文文再次看了看手机屏幕,陷入再玩一会儿和赶紧洗漱睡觉之间的纠结,来回地摇摆挣扎。

    她的屏幕画面是一片星光暗沉的宇宙,一个蠕动着拉长的扭曲人形占据了背景的大半部分,有些怪异。

    在更远处,一颗更小的、呈现五角星形状的星星发出明亮的金色光芒,照亮了暗黑色调的宇宙背景。

    旁边一个更小的窗口打开,正在全方位地展示着那颗五角星上的情况。

    三个小人在奔跑。

    在他们身后,一群可怕的魔物大军压过来,一个比一个更加可怕。

    即便他们手里拿着剑,举着盾,还握着法杖,但是没有一个人敢回头和魔物打一架,只是在拼了命地逃离,甚至不惜把各种各样的昂贵道具和消耗大的技能都花费在提升速度上。

    “你收到了来自从者【李平】的祭品:华夏币15000,请问是否接受?”

    “你收到了来自从者【韩立松】的祭品:华夏币1000000,请问是否接受?”

    “你收到了来自从者【林诚耀】的祭品:华夏币10000000,请问是否接受?”

    “你收到了来自从者【林诚耀】的极品:华夏币20000000,请问是否接受?”

    安文文的游戏界面弹出一个接一个的提醒。

    她看得一愣。

    她明明把那些不合理的引导充值机制全都取消了,但是他们三个却还是在砸钱,林诚耀的氪金额度甚至称得上疯狂。

    安文文忍不住疑惑:“钱怎么比上次还多?”

    她以为上次把她老板的家底全掏空了,毕竟到后面,林老板连自己创业的公司都献出来了……

    安文文能猜出另外两个人的钱是怎么来的。

    李平是她的主管,已经做到主策划,不算绩效和奖金,底薪应该就在15k左右,他献出的这笔钱说不定是他这个月的薪水。

    韩立松是她的上级领导,是总策划,他入行时间很长,是带着做出过爆款游戏的成绩被挖到《幻世界》的。

    这笔100w看上去,更像是为了在市中心买房东拼西凑出来的首付款。

    但林老板——

    他自己的公司都快被撤资了,眼看要凉,安文文还以为他山穷水尽了,暗暗有点纠结,她没想到对方只隔了不到一天,竟然还能拿出这么多的钱。

    安文文一时都不知道该感慨林老板的家底深厚富有,还是该惊叹他对于参加游戏的主动积极性。

    或者说,他们三个人做的一切,都是为了今晚准备的。

    哪怕需要不择手段地筹钱,他们也在祷告中祈求再次被召唤。

    不过。

    这一次全面的更新,显然超出了他们的预期和想象。

    他们再一次地濒临崩溃了,不然,不可能在这么短的时间里把千方准备的资金全部献出来。

    “唔……”

    安文文没有点,而是先观察了一会儿。

    她能看到小人头顶不断冒出来的对话框。

    一开始,文字都还很清楚。

    到后面他们的对话段落和语句排序就开始变得乱七八糟。

    从争辩、吵架,到听不懂似的,不再接对方的话,甚至上一句不接下一句,不知道在说什么,好像发疯似的胡言乱语。

    当他们终于发现这是过场剧情时,安文文都替他们松了一口气。

    “你收到了祭品:恐惧值1000,请问是否接受?”

    “你收到了祭品:惊悚值1000,请问是否接受?”

    “你收到了祭品:疯狂值1000,请问是否接受?”

    安文文收到情绪值,比收到钱更放松一些:“艾撒的食物有了……”

    但点了“是”后,安文文又不禁微微有点担心:“情绪值数值好高。”

    虽然这远远比不上那次艾撒冲进窗口画面里,制造出来的震慑效果——那次安文文都怕他们被吓死。

    但这次她放进了自己刚刚创造的新角色卡,带来的冲击力似乎也不小。

    每种情绪值都到达1000点了。

    三个人,不去细分他们各自的心理承受能力,平均下来,也都单独献出了超过300点的恐惧值,惊悚值和疯狂值。

    可是,按从者的角色卡面数据计算,每个人正常状态的情绪值是100。

    怎么会每一次都能消耗掉超出数值的情绪数量。

    是人类的恐惧、惊悚和疯狂没有极限,还是那些恐怖怪物带来的惊惧和狂乱没有极限?

    一旦无法用数字衡量,那似乎也只能一次次地扣成负数了——

    “唉!”

    安文文想到她的主管、领导、老板在每次开会时滔滔不绝的演讲,当然,他们最说得最多的还是游戏盈利和充值流水。

    她当然不会学这套,只是《幻世界》的运营已经充分验证了一个道理。

    “拼命地从玩家那里捞钱吃相难看,是做不长久的。”

    “薄利多销,才能可持续发展。”

    安文文盯着金钱,和情绪值的数字,她暗想:“无论是要赚钱,还是收集情绪值,总是一次性榨干是赚不了多少次的。”

    最佳策略还是扩大玩家的数量,少次多取地收集情绪值——

    每次把人逼到发疯绝境的话,好像和直接索要灵魂、生命和躯体没有什么区别了。

    她也反思了会造成这种极端效果的原因。

    “果然,还是做得太恐怖了。”安文文叹气。

    她打量着她自己捏的角色在森林里横冲直撞的样子,然后又看向对方在她设定中不断裂生出来的、奇形怪状的怪物们。

    “虽然是反派怪物,也不能把人吓得都不敢打怪了。”——这部分是过场剧情,但后面真正要打的怪物,也确实是从这批大军里面挑出来的。

    安文文看着三个小人完全丧失冒险意志的状态,感觉也无法继续推进关卡了。

    她想起以前被他们教训的时候,虚心反省。

    “恐怖向的受众用户基数相对小众,这还是极度惊悚的,就对玩家的素质要求更高,会限制玩家数量……

    而且这种直面真实怪物的模式本来就很硬核,越逼真越吓人,要么直接吓死,要

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