我用位面做游戏: 16、第十六章

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了如今排名第三的“莫拉大陆”。

    莫拉大陆的第三的位置上,前一天待着的游戏还叫“长剑骑士传奇”。

    “长剑骑士传奇”正是常峰林的游戏,他的心血。

    第一第二名的游戏,据常峰林所知,来自于两个全息游戏制作专业不弱于他所处学校的大学。

    不同于常峰林的独立制作,前两名游戏都来源于庞大的制作团队,几乎能说是“举全校之力只为设计大赛”。

    但常峰林对自己的游戏有信心,觉得打败他们只是时间问题,在体验了两款游戏后更加深了自己的想法。

    初赛开始时他看到了“莫拉大陆”,不过依旧决定从海选第一的游戏开始体验,体会一下对手们的游戏水平。

    可没想到的是,通过“校内自测”的游戏能在这短短时间内就追上他,甚至将他的游戏压到下面!

    这才一周啊!

    以全息游戏的体量,不管支线,一周只够顺着一个大型全息游戏的主线把它“通关”,只能说打完了,根本不能说“深度体验”。

    莫拉大陆的排名凭什么能像是火箭一样往上涨?

    就常峰林自己来看,网上所有信息综合在一起,离不开一个名字——

    “感官模拟器”。

    “但游戏好不好……”常峰林点开莫拉的详细介绍页面,依旧皱着眉,“终归得看游戏本身。”

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