成为星际最强游戏策划: 21、第二十一章

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:“应该是那个吧,它的野心很大,你们不怕主系统都被干掉?”

    系统:【啊,那个啊,它每个系统最多异地登陆一次,因为总喜欢抢其他系统的业绩,是个很恶劣的系统呢!】

    总觉得不是很靠谱啊,谈衍心中想到。

    她之所以能知道系统被夺舍,一方面是对方的语气实在太不像系统了,另一方面,是连猜带蒙,对方也没能沉住气。

    如果那个系统编造一些“我太自卑了准备换个人格”的理由,再耐心一些,指不定谈衍也不会轻易发现。

    她对那位系统说的话并不全是真话,也不全是假话。正所谓七分真三分假,把自己都骗过去了,才能骗过本就与她是绑定关系的“系统”。

    站在顶端她要,针对对手她不要。

    和她交战的,不应该是一个具体的人。

    而是被创造的游戏才是。

    谈衍沉下心,调整着自己的心态,不再以一种焦急的态度对待《千秋:缘起》;也不再以一种紧迫的心理看待《战国行》。

    一款游戏如果要提高玩家的留存量和日活跃度,除开精彩的剧情、丰富的任务与激发探索心理的地图,还有消耗时间又有趣的休闲玩法。

    学宫那边她还在构思剧情的安排,她准备将学宫设置成一个dlc般的,只有达到“要求”才能解锁的模式。

    “缘酒馆”所在的街道,除开发布一些附赠云墨珠的日常任务,还应该进一步的利用起来。

    “休闲玩法的话,六博、投壶、蹴鞠可以先加进去,六博设置在酒馆二楼,投壶设置在街头,蹴鞠则再开一个场地。这三个活动都是联机模式下的玩法——”谈衍眼前幻化出一个木质的棋盘,正面刻纹,红漆四点。

    分别有六枚白色和黑色的棋子,一共十二枚。

    六根博箸则以小的竹管为材料,被劈开后得到弧形的断面,用以进行辅助博弈。

    在谈衍的设置下,原本根本不存在的酒馆二楼悄无声息地更新,一楼与二楼之间出现一道木梯。

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