系统他无薪摸鱼[全息]: 第 59章 第 59 关

您现在阅读的是哇叽文学www.wajiwenxue.com提供的《系统他无薪摸鱼[全息]》 第 59章 第 59 关(第2/2页)

恰相反,这就是委托功能被设计出来的初衷之一。

    玩游戏不是上班,如果玩家想去做某件事,却必须在达成目标前忍受漫长且无意义的重复劳动,那‘玩’也会变成一种例行的‘工作’,更像是游戏在玩人,而非人在玩游戏。

    所以《方舟:创世纪》中添加了委托功能,让有明确可行的计划的玩家更轻松地实现自己的想法,也让不知道该干什么的玩家有个努力的方向。

    ——没错,利用这个功能,玩家不仅可以给npc发任务,也可以给其他玩家发任务。

    这样,玩家们就不再是毫无关联的独立个体,陌生玩家之间也能通过任务建立起联系,继而联合、团结起来,一起实现更多更大的目标。

    初期是修路造房和探索世界,中期是讨伐区域boss、开辟新的领土、乃至建起属于玩家们自己的村庄和城镇。

    再往后期发展,等到公测,越来越多玩家进入游戏时,npc也许都没必要存在了,老玩家们需要更多人手参与日常活动,自然会承担起引导萌新入门的职责。

    歌斐在游戏立项时就明确了方向,“让玩家来做游戏”,这可不是说说而已。

    除开世界观和游戏框架,其他东西都由玩家随意发挥,田地自己开垦,防御工事自己建造,道路网自己规划,人手自己雇佣……他甚至在考虑,将怪物也做成可选种族,算是反派阵营,让玩家来当boss,领着npc小兵去打正派阵营的玩家。

    不过这暂时还是个想法,目前的重点还是让玩家们团结起来,齐心协力搞基建,把地图先开一开。

    考虑到第一批1000名玩家都很分散,平均下来一个新手村只有两到三名。万一同村玩家都是休闲养生的种田党或风景党,就会出现玩家们每天上线都不务正业,只在屋子旁浇花、跟npc聊天、找各种角度给自己拍照,来怪了就干脆躺平让npc去打,基建永远进度0的情况。

    所以歌斐跟诺亚商量着估测了一下目前的系统负载状况,确认能够妥善处理好更多玩家的奇思妙想,便通知项目组,在初次内测启动半个月后,又新开放了1000个测试名额。

    这一千人有近游戏编辑器活动优胜的图纸设计者,剩下三分之二从提交过内测申请的注册用户中随机抽取。

    歌斐调整了抽奖权重,让经常在论坛冒泡、又无过激发言黑历史的用户有更大的概率被选中。

    一千名新玩家带着无上的热情和创造力,投生到游戏里的世界各地。,.

【请收藏哇叽文学,wajiwenxue.com 努力为你分享更多好看的小说】

设置

字体样式
字体大小