系统他无薪摸鱼[全息]: 第5第7章 第 57 关

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    歌斐找到魔芋和抓根宝的时候,她们俩正在入海口的岸边用自制的简易烧烤架野炊。

    一条鱼在靠近岸边的浅水区里游来游去,半个脊背都露在水面上,时不时探出脑袋朝烧烤架上看一眼,很是激动的样子,边游边喊:“搞快点搞快点!”

    魔芋有社交牛逼症,时常能在莫名其妙的地方通过莫名其妙的途径结交新的小伙伴——歌斐当初就是这么跟她认识的——因此发现鱼类玩家的存在,歌斐并没有多惊奇。

    他检查过身上套的玩家账号,确认无误,才走过去,跟三名玩家打了个招呼。

    歌斐这回武装得很到位,不仅换了外貌,还变了声音,连魔芋都没能一下认出他。

    还是抓根宝先一步从他熟稔的语气察觉到端倪,打量他两眼,应了一声:“g。”

    魔芋这才恍悟:“啊,是你呀,你来啦?”

    她将目光放回手头的工作上,很是自豪地炫耀道:“我在做烤鱼,是我自创的菜谱喔!”

    毕竟是游戏,《方舟:创世纪》里的烹饪做了极简化处理,玩家只需要准备好原材料和调味料,丢进烹饪器具,再稍微控制一下火候和时间,就能做出对应的菜品。如果有食谱,那调味料配比和火候都不需要手动调整,直接提供材料后站在旁边等出锅。

    魔芋做的烤鱼,全称其实是[没有调味料的烤鱼],烹饪方法是把整条鱼放到烤架上干烤,不用添加任何调味料,看见要糊了赶快拿下来就行。

    不过么,如今科技发达,做饭这种事早就不用人类自己亲自动手了,很多人活到成年连未加工的食材都没见过,无怪乎魔芋会把‘将食材丢到火上烤’这种最简单的食物加工方式当成特别了不起的大成就。

    歌斐往烤架上瞥了一眼,突然发现,烤架上的食材好像有些眼熟?

    后台自动将信息推送给他,显示出的食材名字是:【玩家-[子非鱼]的尸体】。

    他再往旁边的水里一瞧——【玩家-[子非鱼]】。

    歌斐:“……”

    好魔幻的展开。

    子非鱼完全不在意烤架上是自己的尸体,仍在嚷嚷着:“好了没?我好饿!我觉得我要饿到掉血了!”

    “别急,这就给你。”魔芋看看鱼身颜色,估摸着差不多了,便把鱼从烤架上拿了下来。

    鱼自动变成菜品-[没有调味料的烤鱼]。

    考虑到全息游戏的特殊性,再像传统游戏那样菜品论个算、一样菜只够一人吃一次,那未免也太违和了。《方舟:创世纪》在菜品上采用了类似于‘耐久条’的设定,玩家可以将一整份菜拆分为好几小份,只是份量越小,能提供的饱食度越少。

    魔芋把烤鱼一分为四,均分给在场每个人和动物。

    歌斐能看到详细的物品说明,这份烤鱼在他眼里就跟骨灰拌饭差不多,所以他礼貌地回绝掉了魔芋的好意:“谢谢,我还是不用了。呃……我不饿。”

    魔芋便把他的那份转手给了子非鱼。

    子非鱼爽快地收下了。

    日志是这么记录当前事件的:【玩家-[子非鱼]食用了玩家-[子非鱼]的尸体制成的[没有调味料的烤鱼](1/4),获得饱食度12.5(50x1/4)点】。

    真·我吃我自己。

    当事鱼倒是完全不觉得这一幕惊悚,迫不及待地吃完了自己分到的两份烤鱼,尾巴开心地拍打水面:“好吃!陆地种族也太爽了吧!水底下没法生火,吃的都是黏糊糊的水藻,太折磨人了。”

    魔芋非常同情,提议道:“我看烤鱼保质期有三天,要不我给你多做几份,你留着慢慢吃?”

    子非鱼飞快应:“好!那就谢谢你啦!”

    他说完,一甩尾巴朝岸边的石头上猛冲过去,一头把自己磕死了。

    过了两三分钟,重生后的他又游过来,再次自|杀,再次重生,如此反复,留下尸体数具。

    魔芋泰然自若地把鱼尸捡起来,放到烧烤架上开始烹饪。

    在她的背包里,赫然摆着两组共二十份鱼干,原材料跟烤鱼相同,显然这种一方出‘材料’一方出力的合作已经不是第一次了。

    歌斐看不懂,但他大受震撼。

    因为《方舟:创世纪》是个全年龄向的冒险rpg,而非限制级的惊悚悬疑恐怖游戏,在游戏世界里,人类玩家的尸体会在玩家重生时自动消失,有效避开血腥暴力因素。只有npc因意外永久死亡时,尸体会保留上一段时间,营造一种‘这个npc永远离开了我们’的沉重氛围。

    但是动物就没有那么多限制了。动物(包括玩家和npc)死亡后尸体不会立刻消失,而是随时间逐渐腐败分解。

    这个设定原本是考虑到玩家在烹饪时可能需要将动物素材用作烹饪原材料,如果动物死后尸体自动刷没,也就无从获取肉类了。

    谁都想不到,脑回路清奇的玩家们会将‘玩家死亡可重生’和‘动物尸体死后保留’两项设定叠加起来,卡出无限刷肉的bug。

    ——对,没错,这当然算bug。虽然机制符合规范,但如果组合后的效果超出常理,也会被归进bug范畴。

    其实,为了避免玩家无所顾忌一直死,浪费有限的系统资源,绝大部分游戏都会设置死亡惩罚机制,每次死亡损失部分经验,死得多了甚至会掉级。

    但游戏刚开服,子非鱼还只有1级,再掉也是1级,因此他完全不心疼这点经验,干脆就破罐子破摔了。

    歌斐又待了一阵,便找了个借口离开,修bug去了。

    当天晚上,游戏上线补丁,更新死亡惩罚机制。

    动物玩家一旦死亡,除开失去经验外,未绑定的装备和道具都会随尸体掉落,锁定一小时,一小时后所有玩家都可拾取。在锁定时间内,本人可以通过触碰尸体的方式取回自己的装备和道具,但尸体也会同时消失。

    人类玩家同理,但人类没有尸体,取而代之的是一颗额外经验球,如果不回来捡,会损失比动物更多的经验。

    在详情说明后面还附带了一行友情提示:【请动物种族的冒险者们多加注意,不要当着npc的面吃同类,包括自己。因类似举动产生的负面后果,客服将不予处理。】

    论坛因这句话展开了又一轮激烈讨论。

    【过于生草,看公告的意思,游戏里的食材不全是特定的物品,还能用动物玩家和npc当现成的新鲜食材?】

    0l:惊了!爱动物人士表示强烈谴责!大家就不能一起吃素吗?

    1l:惊了!爱植物人士表示强烈谴责!大家就不能一起喝西北风吗??(手动滑稽)

    2l:惊了!爱谴责人士表示强烈动物!!

    3l:哈哈哈哈哈

    4l:哈哈哈大哥二哥真绝色

    5l-有鸭鸭鸭:进来刚想说话,笑到忘词了

    6l-有鸭鸭鸭:哦我想起我想说啥了,不仅是玩家和npc能当食材,动物产品也能当食材,我醒来的时候床上有个蛋,

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