系统他无薪摸鱼[全息]: 19、第 19 关

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活能干出任何事,人工智能当然也能。

    “我这不也是没办法嘛?”歌斐幽怨道,“我又不像你们人类,失业了还能领低保过活。我失业即送命,换谁谁敢不争气?”

    王总工迟疑:“诺亚就……”

    歌斐不以为意:“他跟我又不一样,他毕竟还有完整的代码,移植到别的游戏也可以继续工作。”

    王总工惊了。

    他说:“谁告诉你诺亚还能重复利用?他是我写出来的,代码一塌糊涂,人格模块不完善,又没备案,只要《方舟》停服,他八成也得进废弃ai回收站。”

    歌斐:“……”

    好样的,现在诺亚的命也系在他身上了,生活总是这么起起落落落落。

    多了一重压力,歌斐愈发不敢轻敌,赶忙把偏离的话题掰回正轨上:“不说别的了,方案怎么样?还有两天就是情人节,过了这村就没这店了。”

    “唔……我看行?总比往年的商城促销大礼包有意思。”王总工沉吟一阵,给出了这样的结论。

    他顿了顿,又说:“不过方案要拿给老板批,老板肯定会问——”

    “这个活动的氪金点在哪?怎么让客户心甘情愿掏钱?”老板问。

    事先跟王总工演练过,所以歌斐答得很快:“情人节么,还会留在家里玩游戏的玩家肯定是单身,既然现实中没有对象,那自然希望游戏里能有人陪陪自己。我们抓住这样的需求,上架花束和巧克力,让玩家们买来送给心仪的对象,可以是其他玩家,也可以是npc。收到花束和巧克力会自动增加双方之间的好感度,如果好感度超过阈值,就解锁新的双人互动动作,亲亲抱抱举高高之类……”

    “解锁动作是永久的?”老板又问。

    歌斐刚想说对,转念一想,昧着良心改口道:“那肯定得是限时的,就活动期间可用,之后如果还想用,就得到商城付费续时长。”

    老板比较满意,但又不是完全满意。

    “这个主意不错,但是呢,我希望能在里面加上抽卡元素。”他提出甲方需求,“最近抽卡游戏又火起来了,我研究了一下,这玩意确实能赚钱,688十连抽什么的,我们也得搞一个,先放在活动里测试一下,没问题的话就加进下次的版本更新。”

    歌斐以为自己听错了。

    跟老板确认过一遍后,他无语道:“……我记得我们的定位是arpg?”

    老板理直气壮:“arpg又怎么了?创新!我们就得做一个跟别人不一样的arpg!”

    “办法总比困难多,”他给出甲方的肯定,“加油干,我看好你。”

    歌斐……他拳头硬了。

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