异界入侵之我的农场: 61、五级农场

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    处理完小松鼠的事,农场和向阳花小队都恢复了往日忙碌又规律的生活。
    于空带着三只松鼠上交时被训了一顿,骂他太胡闹,那么宝贝的东西竟然乱搞,万一搞坏了怎么办。
    于空自知理亏,这事儿第一时间没报告是他的不对,虽然小队内部都同意,但他是队长,这个责任得负。
    对小松鼠被向阳花小队留下的事,上头倒没说什么,能说啥呢,该做的已经做了,人家小年轻的口口声声说已经有感情了舍不得,关键已经交上去一公一母两只,还有一只范例灵鼠,也足够了。
    按规矩觉醒者小队的自主权是比较大的,只要队伍没违规问题,这寻宝鼠他们是可以留下自有的。
    只不过考虑到寻宝鼠的属性,与其可能带来的利益,不说通过它寻到的宝物,只说其本身价值就不是一个新人小队能把握的好的。
    当寻宝鼠只有一只的时候,和寻宝鼠有好几只,甚至更多时,它的价值与受关注程度就不一样了。
    而于空被训的主要原因是怕他们一群外行瞎胡闹,万一把寻宝鼠给养死养残了就暴殄天物了,好在寻宝鼠没事,不光没被鼓捣坏,还鼓捣出成果了。
    所以负责交接此事的负责人也就气哄哄的训了于空一顿,然后给向阳花小队记了一功。
    向阳花小队获得了新的秘境资格,根据自己队伍的情况,任意秘境,两次队伍进场名额,时间随意,由他们自己定,觉得准备好了就能去。
    功劳上报后,夏至他们对应身份编码的信息就改了,到秘境入口报身份编码,对面一验证,就可以直接进了。
    对这份奖励向阳花小队当然欢喜,甭管积分还是材料,什么也不如升级点来的实在。
    进入秘境虽说并不直接给升级点,但他们只要提前规划好,准备好,别浪,稳着点儿来,至少也能有基础奖励的回报。
    至于秘境,肯定是选新出的了,新出的,第一次,奖励最丰厚,之前的秘境,嵩山和蓬莱,再去就是第二次,甚至于空和孟凡两人各自有一个第三次,奖励就很少了。
    而且这俩秘境秘宝也没指望,嵩山秘境的秘宝刚被他们清空,短时间内怕是很难刷新出来新的秘宝,而蓬莱那边,就算有,小松鼠也应付不了水下环境。
    新出的废土和塔防,虽然小松鼠也用不上,但那俩秘境初期或低级时,稳扎稳打的来,就有个基础进账,还能为以后等级高了再进积累些经验,属于优选。
    于空给全队成员三个月的准备时间,然后先塔防秘境,到时根据实际情况,稍微休整,就进废土秘境。
    具体需要准备什么,队里各成员根据自己的实际情况定,每半个月小队内开一次会,互相交流探讨。
    之后还得抽时间把当年的任务指标清了,这个倒是容易,快的话几天就能做完,慢也就半个月到一个月的时间,不追求质量,只追求数量的情况下就是这么效率。
    觉醒者小队提升都是靠自觉,比起常规队伍他们肯定是自由的多,可自行分配时间多,福利又好,但这都是为了未来前线作战的投资。
    这一点从夏至他们入伍开始就有明确的概念了,努力与否,拼命与否,为的都是自身的强大以及生存率。
    抛开一些听起来高大上或是空泛的原因,其实觉醒者的终极目标就是为了自己变强。
    部队或许有严苛的制度,有各种规矩约束,但他相应的也提供了一流的条件,各种便利,各种福利。
    有些人因危险与约束而放弃这条路,但另一些人眼里这就是一条宽阔的通天大道。
    以目前地球的情况来说,凡是向往一流强者,想成为一流强者的,参军基本就是必选。
    因此即便觉醒者小队的管理相对来说要松散很多,却很少会出现违规违纪,或漫不经心的现象。
    倘若有风格过分的懈怠、散漫、实力又真的不济的,才会有负责人出面,轻则警告,重则劝退。
    向阳花小队算不得是最最拼的,但也能排进第一梯队,他们小队的日常活动常年都排的满满的,仅在有需要时才为了其他安排而速刷任务的行为并没有什么不对,也不会有人说什么。
    夏至先进农场看了一眼,活力值还差一丢丢。她便耐下心来忙别的。
    然后时间来到新纪元047年1月底,终于,农场能够再次升级了。对接下来的两个秘境冒险,农场似乎都起不到作用,但对夏至来说这是她盼了很久的新进展,对她来说还是蛮重要的。
    农场系统升级后的面板是:
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    农场系统:
    等级:五级(小型县级)
    面积:20万亩
    可开启建筑:
    居所(五级)*10;
    仓库(三级)*40;
    可升级建筑:
    居所(五级):升级花费:1000点/座;
    五级居所可雇佣大长老、长老、高、中、低级玉仆,最多雇佣25名/座。
    雇佣大长老级玉仆需要升级点数1200点/人,后续每月仍需支付120升级点数/人
    苗圃(三级):升级花费1000点;
    兽栏(三级):升级花费1000点;
    工坊(三级):升级花费:1500点;
    研究所(三级):升级花费:2500点;
    特殊功能:时间流速调整;天气定制;地形定制;气候定制等。
    (具体信息请自行探索,或冥想查询。)
    附加:
    升级需要达成条件:1、生物品种数量:4330/1200;
    活力值:50万/250万;
    宿主体质达到15级,精神力达到17级;
    升级耗费:1200点
    下一级预览:等级:六级(中型县级);面积:一百万亩;
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    农场升级后面积骤增,有种鸟枪换炮的感觉,之前只有一万亩,还隐藏了六千亩,现在直接涨到了二十万亩,简直爽歪歪。
    更大的面积,可以做更多的事,但雇佣员工方面也有了更大的压力。
    其他方面,除仓库依旧是三级外,其他的建筑都升了一级,居所和仓库可以开启的数量也增加了,应该是为了应对更广阔的土地。
    夏至依旧是第一时间升级研究所,外加居所和玉仆,这回要的升级点很多,但夏至早在两年多,将近三年前就在准备了,升级点一直都是能攒下的就攒,所以此刻倒是够用。
    居所升至五级,玉二升至大长老级,研究所升至三级,这时研究所能诞生的最高等级的产物是15级,之前是8级,这个提升跨度还是挺大的,给了夏至一个意外的惊喜。
    只升了玉二一个,先用着,其他地方还有用升级点的,得匀着来。
    新版研究所能运行起来了,这就够了,后面慢慢再升级,其他建筑和玉仆夏至都暂时没有升级,只新开了两个仓库,之后就该规划用地了。
    新的地块,夏至第一时间在跟隐蔽区域搭界的地方又扣了四万亩给研究所,也隐匿了。
    其中两万亩用来专门种植活力向日葵,这是每次升级都必定跟着扩大规模种植的核心物种。
  

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