异界入侵之我的农场: 38、新队友

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    当然不管是完成任务还是上交物品,包括其他各种形式的做出贡献,都是可以计入功劳的。
    部队实行的就是积分制,并且所有以小队为单位完成的任务,积分都是直接分配给整个队伍的。
    有的队伍会将收到的积分平均分配,有的按贡献分配,有的分配一部分,另一部分留作公用,这些都是队伍内部自己的事。
    积累的积分可以在军方内部交易系统购买很多东西,价格要比市面上便宜很多,至少也会是八折,更别说还有很多在外面买不到的好东西。
    在外面或许要花天价或是用同档次的好东西去以物易物,被人当宝贝哄抬价格的东西,在内部交易系统里可能用积分就直接换得到,所以积分还是用处很多,也很保值的。
    这算是内部福利,并非敝帚自珍,很多东西并不是数量多到可以降价了,而是内部交易系统特意压着价格,并不以赚钱为目的,为的是让内部觉醒者更快更好的成长。
    于空打算在小队内也弄个类似的兑换机制,比如任务搞到了什么好东西,或者用队伍公用积分去兑换了什么好东西,都能存进队内资源库,然后队员就依据自身需要,用队内积分或通用积分来换。
    于空计划的是队伍积分留两成作为公用,其余八成平均分配,而队内贡献积分与部队通用的积分兑换比例是1:1。
    一开始或许很鸡肋,但等队内资源库丰盈起来以后,对队员也是项福利。
    比如夏至有农场,她可以负担全队人的饮食,但别人就平白的白吃白喝不成,这时,夏至付出的就可以计为队内贡献积分,而且若有什么好东西,她也可以交到队内资源库来获得积分,其他想要这东西的人就拿积分来换。
    不止夏至,队伍里还有其他生活系觉醒者,比如于空自己就是制皮师,那他制作出的装备一样可以放到队内资源库换贡献值。
    这一机制照顾到了有生活系技能的人,而没有这方面技能的也不是就吃亏了,他们有自己获取积分的机会,并且队内资源库的物品价格会更便宜实惠,比去外面买要划算得多。
    有的东西属于必需品,想更好的完成任务或在战场生存,不买是不行的,如果队内资源库就有,那长期下来也可以节约一笔不小的开支,对制作方和使用方双方都是件好事。
    一定程度上,当互不相识的人要组成队伍时,这个积分分配制度就是第一道决定对方会不会加入的门坎,还是个硬性门坎。
    比如,有的人可能就只接受队伍积分全数分配,不接受留几成公用的情况,需要公用时再收取就是了,那你非要留公用积分,人家肯定就直接拒绝组队邀请,因为相互不适合。
    有的人可能会认为自己在队内的作用最大,不可替代,等等,便不接受积分平均分配,他们可能就会要求主战队员跟后勤、辅助队员等有不同的分配比例。
    类似这些都会成为队内分歧,所以这个制度是必须要事先讲好讲清楚明白的,坦坦荡荡,具体到最细的细节,需要所有队员都没有异议才行。
    制度当然不是死的,有什么接受不了的地方改就行,但这种分歧与商量最好是入队前就全部解决,不然未来队员之间如果因为利益互相扯皮,那可就太伤了。
    虽然他们都是一员士兵,上头还有更大的规矩约束着,一般闹不出大事来,但队内如果不和谐的话绝对很影响士气,继而影响生存率,这是所有队伍都尽最大可能去避免的。
    所以一支队伍里不需要全部都是强者,但必须对自己的队伍有认同感、归属感,而不是像鞋里掉进去的小石子,总是在硌脚,还可能磨起泡、磨出血。

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