在无限密室里集boss卡: 42、倒计时:二十分钟(三合一)

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有死,对不对?”
    那眼睛愣了一下,随即就?变得扭曲起来。
    泪水从变形的眼睛中奔涌而出,混杂着污渍,变成了一条肮脏的小河。
    “他?曾是海难中罪恶感最强的的人?。他?的人?生永远被困在那间未完成愿望的房间里。”
    常洛重?复着卡牌上的话。
    “这就?是你第一轮退出的原因。因为你无法逃离那间房间,你没法原谅自?己。”
    “当时你虽然?回到了323,却没有打开工具间,更不要提回到一层救出那些人?。
    “然?而,你也没有死。你还在323的时候,就?被人?救走了。”
    “但是离开了船之后,你却无法走出深深的自?责当中。你今后的人?生都被困在船上,一半在323房间,一半在控制室。
    “你以为,当初只?要打开工具间,就?可以下去救他?们。
    “你以为,只?要当初选择右转,这一切就?不会发生。
    “你觉得他?们的死是你造成的,所以你注定要背负这份罪责,永远痛苦下去。”
    Weiming哭得越来越大声。
    “但是我告诉你,即使你选择了右转,依然?会有一部分人?因为你的选择而死亡。”
    “也许这里面没有你的朋友,但你依然?要为‘选择了朋友而牺牲无辜的人?"而自?责。
    “这和电车难题一样,是两?难困境。无论你做出什么选择,只?要你处在这个位置,就?一定要背负这些东西。”
    “所以,错的不是你,真的。”
    常洛说道。
    Weiming闭上眼睛,过了一会,轻轻点了点头。
    “我还想知道一件事。”
    常洛突然?换了一副口吻。
    “你在船上写的手记,是日记对不对?”
    Weiming微微地点了下头。
    常洛迅速思考了一下。
    这说明手记缺失的部分确实是关键内容,而在密室中被刻意?隐藏了。
    很有可能,这些内容和密室本身有关联。
    “你和其他?的boss不一样。首先你不是因为死亡后成为密室boss的,其次是你本身既是boss又是玩家……
    “但密室的细节设置和你的经历一模一样,这是怎么做到的?是不是你自?己透露的?”
    Weiming泪眼朦胧,却茫然?地摇了摇头。
    “这些是不是和你在船上遇到的那个MIS团队有关?
    “你能不能告诉我,这个MIS是什么?他?们在做什么研究?
    “他?们又对你做了什么?”
    Weiming听到“MIS”,顿时变得激动起来。
    那些“东西”下面,他?的身体?开始涌动,似乎想睁开那些束缚。
    一些“海鲜”因此从垃圾堆上滑落下来。
    Weiming艰难地从垃圾堆里挤出了半张脸,扭曲着看向了常洛,似乎拼命地想要对他?说出什么。
    但就?在这时,警报声尖锐地响起,伴随着闪烁的红光,大门缓缓地往中间合上。
    常洛最后看到的,是门缝里,Weiming想说却说不出来的狰狞的面孔。
    大门就?这样关闭了。
    倒计时停留在0的位置,然?后“啪”地熄灭了。
    下水道里又重?归寂静,像是什么都没有发生过。
    常洛看着面前紧闭着的肮脏的大门,久久不能平静。
    很久之后,他?才?重?新抬起头来。
    现在他?终于知道,所谓的“钻石卡”,真正的奖励到底是什么。
    *
    常洛走到最近的壁灯下,拿出自?己仅剩的招娣卡牌来看。
    招娣的大院是他?进入整个大楼以后的第一间密室,还有可能是大多数、甚至全部玩家进入大楼的第一个密室。
    这间密室的卡牌,和其他?的都不一样。
    迄今为止,他?只?遇到了冯文和程琳两?个玩家——如果Weiming也算,那就?是三个。
    这栋大楼里到底有多少层楼、又有多少玩家,他?一概不知。
    所有人?进入这间密室的时候,都是两?眼一黑,后续的规则全靠自?己探索。
    而他?之所以能比别人?推测出更多东西,就?是因为他?经历得多。
    常洛笑?了一声。
    变换玩家的形态让他?逃离这个空间?
    怎么可能那么简单。
    正如他?先前想过的,这对于集卡的玩家来说,获利还不如不集卡直接逃脱的玩家。
    费时费力地收集钻石卡,还要承担永远被困密室的风险,收获可不仅仅是一张看起来很炫酷的卡牌。
    而是线索。
    不是对于某一个密室,而是对于逃离这栋密室大楼的——
    线索。
    ***
    常洛把仅剩的卡牌放回口袋里,抬头望通道前方看了看。
    壁灯的距离似乎是一致的,他?眼前可见的壁灯数量好像无穷无尽,根本看不出这个通道的尽头在哪里。
    进入这个下水道之后,少说也四五十分钟过去了。而面前的路,最少也要再走上四五十分钟。
    这通道为什么这么长?
    常洛叹了口气,只?得继续往前走下去。
    没有了出水口,通道里的一切看起来都像是在无限地重?复。常洛恍然?间觉得,自?己好像是在跑步机上走路,无论怎么走,实际上都是在原地。
    然?而这终究是错觉,因为他?终于走到了头。
    下水道尽头是一堵墙,像是砖砌的,和通道一样呈现出拱形。
    看着这面墙,常洛突然?发现了一直以来感觉不对劲的原因。
    他?在往前走的时候,总是隐隐觉得有一种压抑感。
    现在才?发现,原本通道的顶部距离他?头顶有两?米左右,现在却只?是略略地高过他?。
    而他?走到这里花费的时间,又比预计的要短得多。在这过程中,他?并没有加快速度。
    所以原因只?能是——这条通道变短了。
    通道变矮是物理上的,变短却是视觉上的,这一点常洛在看到下水道尽头的墙时,才?反应过来。
    这面拱形墙的半径,比起他?最开始进来时通道的半径,要小上许多。
    通道的设计使用了两?种设置来欺骗视觉:
    第一种就?是墙上的壁灯。
    人?总会习惯性地以为,每盏灯的距离是相等的,于是就?会用灯的数量去估算距离。
    而这里壁灯的排布,每一盏之间的距离,实际上是在一点点缩短。
    因此,这段路并没有看起来那么长。
    第二?种是通道的坡度。
    同样,正常人?都会觉得,地面是水平的。
    但它实际上是在缓慢地上坡,只?是因为距离够长,所以坡度并不明显。
    走到尽头时才?会发现,通道“变矮了”。
    这两?种方式一结合,就?会在透视上造成通道比实际距离要长的错觉。
    只?是,这样的设计,有什么

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