逃杀游戏Ⅱ: 58、杀戮之棋

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    带着?武器走出金属大门,殷凝忍不?住回头望了眼一门之隔的?卫钦恩,直到金属门自动关闭阻隔了视线,她才叹了口气。但愿他能够有自己一样的?好运气,只?是半分钟的?时间,真的?有可?能吗?
    为何她觉得卫钦恩会?凶多吉少?或许只?是她不?愿意相信奇迹会?在短时间内连续发生。
    早知道如此,她应该对他好一点?的?,尽可?能友善一些。不?管如何,现在说什么都?没用了。
    在极低的?温度里穿着?夏装呆了三分钟多些,殷凝一走到室外,立即因为温差打了个哆嗦。
    她身上裸露在外的?皮肤已经变得惨白,发麻,手臂上有些地方?还出了几块红肿,更?不?知道自己的?脚趾头还是不?是健在。好在她的?身上没有出现水泡,看样子似乎有些冻伤,但问题并太大,毕竟她受冻的?时间较短。
    由于过去在上一场游戏中的?第九关,她和?其他参与者也挨过冻,虽然没有现在的?这么冷且彻底,但也结结实实冷得够呛。所以在后来休整的?一年中,她还特意查了关于挨冻之后冻伤的?处理办法。没想到今天竟然能用上。
    她搜索着?记忆,记得教科书上写的?基本治疗是迅速复温,为了防止进一步的?冷暴露,恢复血液循环。冻伤的?早期治疗可?以用衣物或用温热的?手覆盖在受冻的?部位或其他身体?表面使之保持适当温度,以维持足够的?血供。最好快速用水浴复温,水浴温度应为37℃~43℃,适用于各种冻伤。若有禁忌,止痛剂应在快速解冻时服用,以便止痛。当皮肤红润柔滑时,表明完全解冻了。禁忌用冰块擦拭冻僵的?肢体?、干热或缓慢复温,这些举动可?能会?进一步损伤组织,对受伤部位的?任何摩擦都?是禁止的?。
    她把处理冻伤的?办法在脑子里过了过,然后无奈地发现她现在的?环境和?条件,没有办法让她自行处理冻伤,还状态糟糕的?缓慢自我复温。她的?掌心冰冷,没有半点?温度,根本无法自我取暖。皮肤上的?红肿处正传来丝丝的?跳痛,身上的?衣服潮湿冰冷还发硬,显然被低温度给冻住了,让她难以忍受。
    又是一激灵,此刻她也无从选择,只?能咬牙继续往前走。
    周围漆黑,刚才借着?空间里的?光大概看出这是一条狭长的?走道。她的?四肢还处于麻木状态,无法跑动,只?得一手拖着?沉重?的?铁钉棒球棍,一手拿着?匕首往前走。边走,心里边默默数着?秒数。
    十、九、八、七……
    殷凝回过头,身后并没有亮光闪现。她知道,卫钦恩可?能出不?来了。
    三、二……一。
    忽然之间,走廊两?头的?灯光大亮。殷凝站在走道的?中间,来回张望,看到两?头同时打开了扇门。
    身前的?门,亮光一片,外面是一个空旷的?广场。身后的?门,卫钦恩竟然在千钧一发之际侥幸逃脱!着?实让人觉得不?可?思?议。
    殷凝不?知道是该高兴还是该震惊或者是奇怪,倒是也没有时间多想,反正生命可?贵,能活着?就是不?易。她对着?身后的?卫钦恩笑笑点?了点?头,等他往前走几步,跟上了自己的?步伐,两?人继续往前走。踏出走道,眼前顿时豁然开朗起?来。
    走道并不?长,短短几步,让殷凝走得格外辛苦。心里七上八下地祈祷着?秦铮千万不?要?有事,又觉得害怕,患得患失。
    明晃晃的?照明灯悬挂在天花板上,让整个空旷的?广场亮如白昼。
    一眼,殷凝便看到同时出现在自己对面的?秦铮。
    太好了,他没事!
    长长松下一口气,心头仿佛卸下千斤巨石。刚想挪动步子走过去,却见秦铮抬手制止,他微微摇头,隔着?老远用口型对殷凝说了一句“别过来。”并做了个噤声的?手势。
    殷凝有些不?解,但是乖乖照做。很快她便听到有磁带发出的?空想声,是即将播放录音的?前奏。
    循声而望,这才看清周围的?环境,原是他们正站在一张巨大的?棋盘之上!而棋盘正中央的?地上,则躺着?个银色塑料壳的?录音机。
    趁录音机还没有播放重?要?内容,殷凝赶忙环视一圈。棋盘广场上一共有七个参与者,分别是自己、卫钦恩;秦铮、宋晗茉;一对陌生男女;还有黑色泪珠。所有人以二、二、二、一的?人数分布站在广场的?四个角落,对应着?身后的?四扇门。
    没有看见舒珺,黑色泪珠的?身边恰好有个空位,不?用细想都?知道发生了什么。定是他为了逃出之前的?空间,杀害了舒珺。
    再看地上巨大的?棋盘,分明就是个超级飞行棋的?棋谱!红黄蓝绿的?棋格颜色鲜艳而明快。分割着?广场的?地面。至于他们所站的?位置,就像飞行棋里的?“飞机“出了停机坪后所在的?等候区。脚边的?地上,分别放着?代表各自颜色的?四枚新骰子。
    她和?卫钦恩的?骰子是红色;秦铮和?宋晗茉的?骰子是黄色;陌生男女的?骰子是蓝色;黑色泪珠的?骰子是绿色。
    这一关游戏,他们用了四分钟的?时间走出“停机坪”,到达游戏真正开始的?地方?。
    值得注意的?是,来到等候区之前,四扇通向棋盘广场的?门几乎是同时开启的?。也就是说,不?管谁走出“停机坪”空间的?时间最短,却定是要?在通往棋盘广场的?走廊里,等待四分钟过去。这么做的?目的?,恐怕是为了让所有的?幸存者都?能够同时听到,本关正式的?游戏规则!
    “沙沙沙……”终于,录音机里传来了有质感的?声音,紧接着?熟悉的?电脑合成音不?急不?缓的?传来,“恭喜各位幸存者顺利通过本关游戏前四分钟的?考验,接下来就要?开始进行真正的?游戏!相信大家也看到你们脚下熟悉的?飞行棋棋盘,只?是在这关游戏中,我们玩的?不?是飞行棋,而是杀戮棋。为了给游戏增添些乐趣,我重?新更?改制定了部分游戏规则,并且为这关游戏重?新定名?为:四伏杀机。”
    周遭安静极了,所有人都?屏息凝神地听着?录音机里的?内容,生怕自己遗漏一点?。
    “下面说一下游戏规则:
    一、每个人两?枚骰子,依红、黄、蓝、绿的?先后顺序和?走向,开始游戏,投掷骰子。
    二、每组两?个人、或者一个人、或者无人。凡每组有参与者,且一人以上的?,则拆分为两?批,每轮走一人,两?轮为一圈。每圈每个参与者都?必须参与其中,每圈必须投掷一轮骰子。每组只?有一位参与者的?,必须轮空一次,只?走一轮。请各位通过投掷骰子,按照所得的?点?数进入棋盘走格数。同时自行携带游戏中所提供的?一把武器,违者引爆!
    三、两?枚骰子一起?投掷,每个人每轮投掷一次。两?个骰子点?数为大,即所得点?数为四到六,则两?数相减,其所得点?数为走格步数。两?个骰子点?数为小,即所得点?数为一到三,则两?数相加,其所得点?数为走格步数。两?个骰子点?数为一大一小,则两?数相加,其所得点?数为走格步数。若得到双数,且两?数为大,相减成零,停滞不?动。得双六,可?再投掷一次,通过后得点?数相加减,走格数。若得双四、双五,即相减为零,则停留原地不?动。不?可?再多投,直到下一轮才可?继续投掷骰子,得点?数前进。违者引爆!
    四、骰子投掷完毕之后,参与者必须大声将所得骰子的?点?数报出,并按照第三条规则计算

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