只想专心搞科技: 60、Made in China

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来的,几乎都是靠外?包团队买进来的。尤其是VR领域,他?们起步太晚,技术还很不成熟。
    国漫的崛起让国人看到了希望,他?们在期待着一部真正好的作品能让他?们站起来。
    而花了血本的霍宇达也在期待着。
    他?一拍桌子,急切地大喊一声:“慢慢吞吞!”
    程弈无奈地说道:“好了好了,相信咱们的努力没有白费。不会拉垮的,能回本。”
    他?是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他?赌上了多少身家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧子了。
    但其实不是的。
    随着主播威尔逊带上头显,系统连接上,“咔嚓”的一声,进入游戏,画面如画卷一般徐徐展开。
    霍宇达的眼眶一下子湿润了。
    谁生下来就心怀大志?他?不过是想亲眼见到自己稚童时的梦想一步步实现罢了。
    画面是灰暗的,漫天的尘土几乎掩住人的口鼻,威尔逊下意识的屏住呼吸,然后又因为自己的傻而笑了起来:“战火年代?有点意思。”
    很快,他?就知道自己猜错了。
    视角逐渐转变成俯视角度,这?是一个头往前伸眼睛朝下的一个角度,是极容易让人产生眩晕感的。然而画面顺畅地转换着,没有一丝滞涩,随着视角的转换,镜头也逐渐拉远。以跪坐在中间的主角为圆心,场景一点一点浮现出来。
    贫瘠龟裂的土地、硝烟弥漫的空气,破碎的建筑散落一地……
    “哦!是废土风格!”威尔逊惊讶地大叫一声道:“太惊艳了!这?个主题好多年都没出现了。主要是场景实在很难构造,做得好就会给人一种恢弘的史诗感,但如果它的剧情很弱智……那可就大大地扣分了,希望它不会让我失望。”
    废土风格来源于圣经中的末日,一般是由致命的灾难如外?星人入侵、机器人反人类等造成的文明崩溃,塑造出一种满目疮痍的荒败感的社会。这?个概念在二战后流行起来,起源于人们对核武器是否会造成世界毁灭的恐慌感。
    现在这个风格已经成为科幻电影或游戏中的一个子类型,曾经M国就做过一个叫《辐射》的废土类型游戏,曾风靡一时。
    威尔逊激动地搓搓手,目前就他所看见?的场景来说……美就一个字!
    最令他惊讶的是,镜头还在逐渐拉远。这?在VR游戏里是极其难得的,鲜少有游戏一上来就是大视野的全景,又要精细又要逼真又要震撼……这太难了。
    “呜呜呜太好看了吧,我为什么没抢到TAT”
    “不会就一直这么黑咕隆咚的吧?这?啥也没有哇,目前也还没看见?除了主角以外的人,这?游戏是干什么的?”
    “诶诶,好像有光了!”
    一个圆形的厚厚壁垒,将色调灰败的废土地图包围起来。而墙外?——
    灯红酒绿、蓝粉灯球闪得晃人眼睛。充满了科技感的街道上随处可见动作略显滞顿的仿生人,造型十分拉风的车子并不在地上,而是悬浮在空中,微微地上下浮动着。人们的衣着热辣大胆,手机不见?了,取而代之的是散发着荧光的空气屏。
    “嘶——靠!!!赛博朋克?!”
    “啊啊啊啊真绝了,墙内的废土风和墙外?的五彩斑斓的赛博朋克热,啊啊啊啊啊是谁想出来的创意!这?对比太鲜明太好看了吧?!矛盾而和谐,繁荣与摧毁,爆哭!我为什么没有抢到!!不管游戏内容,就冲这个极致的视觉盛宴我也想买爆它啊啊啊!!!”
    “这?是在我的萌点上疯狂蹦迪呀啊啊啊”
    威尔逊已惊讶得说不出话来了。
    他?的眼睛在捕捉到那绚烂的色彩的那一刻,全身的汗毛都立起来了。飞啸而过的破空声,滴答作响的机械计时,这?真的让人感觉不到是在玩游戏了,仿佛是真的来到了一个全新的时空。
    他?难以置信地说道:“……大家,我建议你们购买,真的。直播完全展现不出它的十分之一美……”
    在浏览过一遍繁华至极的墙外?的赛博朋克风后,视角转变回了开头的主角身上。
    这?主角还衣衫褴褛,看起来可怜得不行,威尔逊叹了口气:“能不能选择切入场景啊?我想从墙外?玩起。和外?面一比,这?里?破破烂烂的,真不知好玩在哪……”
    他?抬起手握了握拳,极度真实的肉感、细看还能看见?皮肤下的血管纹理?。威尔逊静静地凝视了一会,似乎都能感受到血液在里面流淌一样:“真是可怕的分辨率……”
    但他?很快就真香了。
    这?是一个文明倒退的地图,相比起墙外?的确落魄。
    你即是奴隶,同时也是王。
    威尔逊操控着主角一步步构造起自己的城邦,收集伙伴、复兴文明。一点点走向强大的感觉实在是太好了,宏大的场景和极真实的代入感让他渐渐体会到了基建和种田的乐趣。
    在他为自己一手建造起来的地图而感到欣喜的时候,敌人来了。
    墙壁即是阻碍发展的屏障,同时也是保护他们的外?壳。墙外?的人偶尔会发动进攻,想要攻下这?最后一块土地。
    威尔逊兴奋起来,他?最喜欢的就是VR游戏里的打斗部分了。但一般这些部分都不多,让人相当不过瘾,于是他在挥出第一拳的时候就被这?打击感震懵了。
    “我靠!这?个波纹!这?个力度!这?个声音!这?是真实存在的吗?!”威尔逊没忍住爆出一句粗口。
    “这?个打戏动作也太流畅了吧?”
    “啊啊啊别过来啊啊啊我居然有点害怕!”
    “啊啊啊不能跑,跑了身后就是你的家国!你辛苦建了这?么久,你想拱手让人吗!”
    好在难度是逐步递增的,刚开始来的敌人实力都比较弱,更像是指引你的玩法指南。
    战争过后是疗伤环节,有人受伤,就需要救治,威尔逊懊恼地大喊一声:“我怀疑future做这?游戏就是来炫技的!这?还顺带能普及一波基础医疗知识,那不是还能开创个医疗环节板块?甚至可以让医学生在虚拟解剖室练手一波了,这?样还能极大的节省一波生物资源,也利于社会人情的发展……老天,他?脑子怎么长的?”
    后来的游玩体验也证明了他?的想法是对的。
    神洲其实根本没把这?个当做是一个普通的游戏去开发,他?们更注重去挖掘VR的社会应用可能性。
    在玩家玩游戏的过程中,战争的残酷、建立家园的不易、教育和科技发展的重要性、虚拟医疗的应用……集种田、基建、打怪升级、文明重建、战术谋略等等于一体的游戏,这?个内容量,真的大得吓人。
    并且随着主角的成长,会解锁越来越多的子线剧本。
    比如进入学堂,NPC夫子在讲授四大名著的时候,你可以选择跳进任一剧本里去游历一个小世界。
    “woc!戏中戏?!神洲太nb了吧?!”
    “啊啊啊啊这?买了一个游戏等于买了多少个游戏啊啊啊啊不买亏了一个亿”
    梦幻的场景构造,毫不出戏的剧本连接,精彩叫绝的打斗动作设计——太太太酷了!!!
    唯一遗憾的就是——威尔逊懊恼地大叫:“啊啊啊为什么是生肉,这?啃不动啊!”
    弹幕上顿时出现一大堆哈哈哈哈哈哈。
    四大名著的文化内涵,不是只看场景动作就能看透

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