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哇叽文学www.wajiwenxue.com提供的《我靠召唤玩家科学救世》 130、第一百三十章(第1/2页)
说?实话,智慧之神其实并不是很?喜欢用这种方法来找人。
每逢夜晚独自一人无旁人注视之时,那些?在?平日?里隐藏在?心底的所有欲念往往都会在?此时彻底喷薄而?出。
每当祂在?这种时候尝试着借用信徒的双眼来注视这世?界时,展露在?祂眼前的东西往往都是这个世?界的不堪。
□□、施虐、绝望、悲泣,这些?看着比夜晚还要更?加浓黑的东西,往往在?那些?信徒本人都还无知无觉没反应过来的同时,就通过他们的双眼彻底展露在?祂眼前。
当然,倒也?不是说?祂的信徒里没有多少心地足够善良的人,只是在?这个没什么娱乐项目的时代?里,在?大多数普通人都没有合适的照明设备于是闭上双眼开始休憩时,祂所能看到的那些?妄图趁着夜色的遮掩,放开心中魔鬼的人也?随之增加。每看到一个,就足够叫祂糟心上好一会儿。
……更?别说?和其他神明相比,祂的信徒多为想要看懂晦涩典籍的学者、魔法师,还有一些?妄图想要有更?多智慧充盈他们干瘪的脑子,以便让他们左右逢源,最后进入政治中心拥有更?多权势的王公贵族。当物质条件尚未充裕时,通常来说?人是不会有闲工夫考虑什么智慧不智慧的,于是祂的神名几乎就决定了祂信徒的基本下限。在?这样的前提下,在?很?多时候,祂往往能从那些?信徒眼中看见不少用良知道德换取生理快乐的场景。
智慧之神在?祂的那些?信徒的视线中不断迁移,以科伦纳为原点不断向外扩张搜寻。忽略掉那些?几乎没多少人出没的区域,强大的精神力使得祂很?快就找遍了祂的信徒所遍及的土地,但这其中却并没有显出任何在?死亡后滞留在?原地的游戏人物的踪影。
此时还会有人能一直滞留在?原地进行后续活动的区域并不算多大,简单计算一下目前玩家的活动区域,再在?那些?不巧漏下的地方补上几个观测魔法,这一次的搜索也?能算是彻底结束了。
零碎布下几个观测魔法后都没见到那些?躺尸数天的游戏人物的影子,智慧之神索性凭借自己强悍的精神力一心二用,祂一边往剩下的那两片区域布下魔法阵,一边猜测形成这四个玩家游戏人物的魔力至今还未回归的原因——
是那些?玩家最近突然找到了陨落遗迹,并不巧地想凭借游戏人物的死亡从陨落遗迹里脱身于是导致魔力丧失,还是说?那位在?前些?天与祂不欢而?散的光明之神想用这样的方法引起祂的猜忌,逼迫祂主动停止这场威胁对方地位的游戏……
顾烨已经不再像以前那样细致搜查所有玩家的动向了,如果开口问,之后得到的回答必然是“每天这么监视玩家真的是无聊又累人”之类的敷衍,这说?不定就是为了掩护那群玩家所做出的动作。不过考虑到这份警戒心在?很?早之前就已然开始,想着光明之神那个和“光明”扯不上半点关系的狭小气?量,这也?有可能是近来来自于光明之神的小动作,毕竟祂们之间?的盟友关系在?那次之后也?能算是彻底碎裂了……
智慧之神试图找到更?多能供祂确定答案的佐证,想到一半朝着画好的探测魔法里平静随意地扫上一眼,就发现自己稍有些?发散的想法可以在?这种时候彻底打住了。
在?主战场阿加达专为贫民与失去家的流民所设置的流民区里,四个彻底灰暗下去的ID就这么分散在?这片区域里。他们靠着流民区里的那些?断壁残垣,身上的破烂装备和破烂衣服彻底融入周围的其他流民之中,看着几乎毫不起眼。
智慧之神现在?还记得在?当时有三个玩家一起从出生点出生,而?在?现在?,那三个玩家的尸体就这么一起互相靠着依旧□□地呆在?这片流民区里。也?就是因为祂最开始也?不觉得着玩家游戏人物的尸体会滞留多久,除了死亡的“流血特效”外,没想过要加上更?为仿真的尸臭,导致旁边的流民一直无知无觉,丝毫不知道流民区里有四具“尸体”。
哦,好吧……智慧之神看了看这片流民区的情?况,觉得和这些?浑身脏乱臭的流民相比,就算是空气?之中突然出现了尸臭,这味道想来闻着也?不会有多特别。
通常来说?,流民区也?能算是那些?奴隶商人最为喜欢的进货区,他们的到来虽然会让这些?流民变成奴隶,后半生黯淡无光,但从某种情?况上来说?却反而?又能算是维持了这片区域的稳定。
只是在?阿加达仍处于战时,稍有些?血性或是健康身体的“优质商品”都抄剑上了战场,即便是冒险前来也?只会剩下一堆次品,这也?使得那些?奴隶商人近来都不大喜欢踏足这片区域。
而?处于战时的阿加达物质紧缺,流民区里的一堆老弱病残也?没多少人有功夫去管理。他们虚弱地倒在?地上,连呻/吟都显得有气?无力。所有人都在?保存体力好让自己活得更?久,谁都没心思搭理去其他东西,这几具游戏人物的尸体就这么穿着破烂倒在?这里,在?周围其他虚弱流民的映衬下显得格外正常,也?难怪没人会发现不对劲了。
智慧之神很?快就想通了那四具尸体至今还未成功回收的原因,至于对方为什么会死在?这片流民区里……想想游戏首测、二测初期,那些?玩家各种千奇百怪的死法和死亡地点,他们就算是哪天死在?魔域首都了、死在?天上和秃鹫相依相伴了,祂都觉得没毛病。
祂瞟了一眼那些?玩家头?顶上的ID,发现是几个ID有些?陌生的玩家,估计在?游戏里也?活动没多久。
……玩家们都喜欢揪着NPC询问有没有任务,说?不定他们看这片流民区里到处都是任务NPC,于是索性直接就驻扎在?这片区域里想要做任务,可惜下线时没把握好饥饿度及时进食,直接就是死回去了。
智慧之神甚至都能给这群玩家找到合适的原因了,祂留在?原地看了几眼,眼瞅着周围的这些?流民半点没发觉附近死了人,便无趣地收回了视线,结束了这次让祂颇为不满的搜索。
……
另一边,在?收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在?搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。
虽然还是有些?担心他们的做法是否足够明智,能否在?避开那些?流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更?重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。
在?先前的会议中,他们不止结合异世?界的背景,想出来了逻辑上能说?得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些?截至目前为止,还留在?那座海底小镇里的其他任务玩家的后续处理解决方案。
只是和前者相比,这十?几位不定性极强的玩家看着就显得有些?麻烦了。
尽管有花不少时间?一起思考相应的解决办法,可直到现在?,他们也?还没探讨出什么简单方便的方案来。
为防万一,在?之前的会议上,研究所负责该项目的这些?负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也?就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国?产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而?非真实的异世?界。
严格来说?,这样的做法就目前情?况来看确实没问题,但在?这样的理念下,相应的麻烦也?随之出现。
为了让这些?玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在?《弑神》中以国?
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