快穿之和反派HE了: 哨兵向导设定

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    此为哨兵向导基础设定,另外后文中还会涉及其它私设。
    世界分为三种人,哨兵、向导、普通人。
    【哨兵】:类似于ABO中的alpha。
    他们体能超强,五感敏锐,自愈能力强。
    因为感官会在平时收集大量繁杂琐碎的信息,这些过量的信息会压迫他们的感知,导致他们的数情绪波动很大,容易狂躁。
    在狂躁状态下,他们往往精神失控,具有很强的攻击性,甚至会发疯致死。
    哨兵通常居住在‘塔’中,由塔管理,身边被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,从而保护他们精密的感官。
    他们可以服用胶囊状的‘向导素’来平缓情绪,类似于ABO中的抑制剂。
    【向导】:类似于ABO中的omega。
    身体脆弱,体能比普通人差,但精神力极强,他们可以通过控制精神触手安抚哨兵的情绪,也可以恶意加重他们的狂躁。
    有些能力极强的向导,还能控制精神触手绞杀敌方的精神体,致对方脑死亡。
    【精神体】:哨兵和向导都具有自己的精神体,生活在更高维度的空间。
    精神体通常为各种各样可以反应自身性格特点的动物,只有哨兵和向导可以看到,普通人无法察觉。
    【契合度】:类似于ABO中的A与O的适配程度。
    【结合】:哨兵和向导相互绑定彼此的统称。
    若是哨兵和向导之间的契合度较高,可进行绑定。
    绑定方式分为精神和身体两种方式,前者通过建立精神结点,为临时模式,脆弱不稳定;后者.....懂的都懂,稳固可靠,为伴侣模式。
    而建立精神结点后的双方,彼此相处间极易产生结合热,可以促使双方进行后者绑定方式。
    最终,结为伴侣的哨兵和向导,都会为对方呈现最高出的忠诚度和服从性。
    【黑暗哨兵】
    哨兵中最强大的一种,拥有极端的情绪自控能力,通常情况下,即使没有向导的安抚,也不会出现精神失控的时候。(特殊情况除外)
    他们是天生的领导者。
    【精神屏障】
    精神力形成的一种保护性隔膜。
    能够一定程度保护哨兵们的五感和向导们的精神,避免他们因负荷过重而导致崩溃。
    其它设定会在后文中再提到,么么么

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