在下凡尔赛,有何贵干?: 45、众思

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从电影变为了灵图本身,实际上?某种?程度上想法和武相仪有类似。借鉴游戏的设定,将灵图设计得更加适合探索,以互动来提高人们的沉浸度。
    这也是不错的方案,成为了第二个备选方案。
    此外,灵绘师野叶提出:点与时间的观点。他?认为电影的表现形式中最重要的是将一段很长的故事在2小时半说完。这使得拨动时间的维度变得极为重要,他?提示道:如果像木木和翱鹰那样让观众去经历什么,往往观众会因为时间过长而失去专注力。
    另一位成名较早的灵绘师雾都王又提出了一种?可沉浸式电影的方案:将故事折叠,给与观众线索,接着将整件事情放在一个个房间,得到了关键点才能进入下一个房间。由人们自己去探索,用类似密室逃脱仿佛解密一样的过程,使得人们更加能进入一个故事中。
    这种?方法算是最节约成本的了,自然也得到了认可,进入了备选方案。
    在武相仪开口前,会议已经拥有了三个方案。
    虽然这三个方案听起来都是具有可实施性的,但是除了木木的方案,其他方案多少有点旧瓶装新酒的感觉。高文峰将目光放在了武相仪身上,希望他?可以带来一点不一样的东西。
    作者有话要说:感谢在2021-02-0620:58:00~2021-02-0720:59:08期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
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